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第561章 金牌策划 (5/7)

    快吃饭时,她又看到陶玉墨从房间里走出来,有些意外的问:「你在家了?

    没上班啊?」

    「早就回来了。」

    陶玉墨手里捧着一本《三国演义》,看得津津有味,陶玉书好奇的问:「好端端的,怎么看上这书了?」

    「找找灵感!」陶玉墨回道。

    砂糖游戏成立三年,大多数精力都放在了中式RPG游戏上,应该说在香江、湾岛和东南亚地区已经站稳了脚跟,但自前公司的发展也陷入了瓶颈。

    《仙剑奇侠传》三十多方份的销量应该说已经达到了市场的极限,如果一味的继续制作以武侠、仙侠为背景的中式RPG游戏,砂糖游戏恐怕很难走出香江。

    因此这些天来,陶玉墨一直在为公司接下来的发展方向而冥思苦想。

    「那跟你看《三国演义》有什么关系?」陶玉书不解的问。

    陶玉墨摇了摇头,姐姐对游戏行业的无知让她深感鄙视,好岁也是公司的股东,业务上一点也不上心。

    「《三国演义》在东亚国家影响力巨大,我在考虑要不要制作一款有关于三国的游戏。」

    她说起这个,陶玉书就明白了。

    《赤壁大战》敢投资那么大手笔,也是瞄准了整个东亚市场。

    「这倒是个不错的主意!要是做出这样的游戏,日本、韩国还有东南亚应该会很好卖。」陶玉书颌首认可道。

    「哪有那么容易啊!」陶玉墨叹了口气,「「人家日本八十年代就有《三国志》这种三国策略类游戏了,这些年除了不下四五款款这一类游戏。」

    1985年,日本光荣推出了初代《三国志》,游戏发行后得到了良好的市场反快,

    百年日本BHS大员弟一名及最受读者欢迎产品奖。

    上7

    核2

    之后又有南宫梦的《三国志·中原之霸者》等多部三国策略类游戏问世,让这一类游戏在市场上有了相当大的受欢迎度。

    砂糖游戏要想做一款三国相关的游戏,驰骋东亚游戏市场,拾人牙慧肯定不行,必须要推陈出新才行。

    「这样啊!」

    陶玉书对电子游戏确实一窍不通,要不是业务相关,她甚至懒得关心。

    游戏她不懂,但她懂营销,想了想说道:「林氏在拍《赤壁大战》,这个可以利用一下吧?

    「倒是可以。」陶玉墨思着说。

    陶玉书看向林朝阳,「你有什么想法没有?」

    林朝阳像个懵懂的机器猫,「这个啊—」

    被陶玉书一提醒,陶玉墨也朝林朝阳投来好奇的目光,「是啊,姐夫,你鬼主意最多,帮我出出主意呗!」

    「你就这么求人办事的?我鬼主意多?」林朝阳很是不满。

    陶玉墨立马赔笑,「你瞧我这张嘴!我的意思是,姐夫您老向来足智多谋,

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