第59章 去时凡骨尘中立,归日脱胎换玉魂 (2/3)
bsp;或许已经有种有了力量的小屁孩的感觉,正在逐渐丧失些什么。
但就算变了,他也自信那是属于围绕自己意志为中心的变化,不会偏离陈白榆本身这个特色太远。
于是他摇摇头。
转而继续琢磨起刚才所思考的有关系统的设定问题。
目前。
杀怪没经验基本可以确定。
这很可惜。
但是好在系统的任务功能还没坏。
当然,也有可能是拆了别的诸如穿越之类的功能补上来,才修好了任务功能。
不管原因如何。
总之,凭借任务功能倒是还可以当正常系统来用。
就比如解决小混子郭飞扬之前接的任务,在小混子的生命结束后就又给了他巨大的奖励。
那个任务名为《惩戒者的裁决》。
任务奖励是100-300点经验值(视惩戒程度进行评判并发放),未知称号奖励(视惩戒程度进行评判并发放)。
这是第一次遇到根据表现的好坏进行评判,从而发放非固定的奖励的情况。
按照陈白榆朴实的理解,自然是惩戒程度越狠,越会获得好的奖励。
于是,小混混死因+1。
而陈白榆也毋庸置疑因为一步到位弄死了小混混,得到了足足封顶的300点经验值。
然后就达到了lv3(200\/400)。
体质与精神跟着全部达到3点,并不是从1到2,再从2到4翻倍的指数提升。但是从1到2,从2到3的变化过程起码是个稳定的线性提升。
能够稳步提升已经很好了。
这绝对不算差。
起码换做任何人来体会一下三倍人类极限体质的感觉,都肯定不会感到一丝一毫的不满意。
只会大声高呼真香。
因为这种感受真的已经无需过多赘述,那绝对是比之前描述过许多次的自身变化还要夸张。
如果打不持械的普通人,陈白榆觉得自己现在都能够轻松解决几十上百个。
如果能够规定必须一对一进行车轮战,从而避免了被群殴与偷袭从而应接不暇的情况出现的话。
他甚至可以打更多更多。
直至打到体力耗尽也不在话下。
因为陈白榆与普通人之间的差距已经大到超模,大到他随便一拳一脚就能将这些普通人打得直接跪在地上唱征服。
不被偷袭的话,限制他的只有体力。
如果以后升到更高级别,那么不仅连体力都很难限制住他。
或许刀枪剑戟都可以仅凭自己的肉身防御,可以去掉对决时给普通人加的不持械限制,可以做到就算
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