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第2058章:下位挑战,战场规定! (3/4)

要结合有限的情报收集,做好全盘的战争部署。

    一旦大军开拔,那就没有回头路了,如果不能成功,那种族就会遭遇重创,届时,不仅上位种族会来讨伐你,原本实力不如你的下位种族,也会来挑战你,你的种族则成了夹心汉堡。

    第三点规定:种族中枢和战略点坐标。

    这是决定下位种族是否能挑战成功上位种族的关键。

    所谓种族中枢,就是许坤他们登陆的猴族中心点,这个坐标点,只有本族和其他被同意进入的他族成员能知晓。

    算是一族战场的大本营了。

    种族中枢有两个作用,一个是种族领袖只有呆在这里,才能统筹全域,一旦离开,就无法观察种族战场的其他情况了。

    而第一阶梯战,战场规定只有三境及以下的种族成员可以参战。

    所以对于那些派遣强者担任种族领袖的种族,那么种族中枢,就成了限制他们活动范围的点,有六境强者的种族,那该族的种族领袖,就需要等到第三阶梯战——也就是圣战开启之日才能离开种族中枢了。

    另一个,就是兵源登陆点。

    不管是本族还是他族援军,进入该种族战场的第一个地点,就是种族中枢。

    所以可以理解为,一旦种族中枢被他族占领,那就代表着该族的兵源刷新点被控制了,对方只要搂草打兔子,那当真是一夫当关万夫莫开的局面啊!

    种族中枢的重要性,不言而喻。

    也就是之前猴族还没有出现种族领袖,以及万族战争才刚刚开始,不然猴族也会派重兵把守许坤所在的猴族中枢。

    而且除了以上两点之外,还有关乎种族命运的两件事。

    这一点的话,需要结合除了种族中枢之外的战略点一起说。

    所谓战略点,有初始战略点和开发战略点之说,在第一阶梯战时,只有初始战略点。

    战略点的分布,就是根据种族战场中的源矿走向散落的。

    具体在哪里,哪怕是本族成员第一时间也无从得知,需要自己去发掘。

    找到战略点之后,那么该族挖出来的源矿,才能转化为相应的积分。

    把挖出来的源矿放置进入战略点,就形成了积分池,积分池可以兑换各种专用于万族战场上的种族战略武器。

    不管是下位挑战种族,还是上位种族来讨伐,抢占战略点,都是种族战争中的关键一步。

    抢占一处战略点之后,就相当于能抢夺这处战略点剩余的种族积分了。

    所谓初始战略点,虽然一开始没有具体坐标,但对于矿脉走向有研究的人,都可以根据种族战场中的源矿脉走向,推测出大致的战略点位置。

    这些原本就有的战略点,就被称之为初始战略点。

    而只有当整个种族的源矿被挖掘一空后,再掠夺足数的他族源矿,或者通过击杀他族成员获得足够的积分,才能在种族领袖的同意下,布置新的战略点。

    一开始的战略点,都只是积分储存池,而当积分兑换成战场武器后,那一个个的战略点,就成了防御堡垒。

   

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