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第16章 深渊难度,诡异降临! (2/3)

    可以说,能够一次通过普通试炼的团队,绝对称得上精英团队,没有短板。

    至于再往后的难度,就更加夸张了。

    只要有一个漏洞,那么不好意思,百分百团灭,没有第二个下场。

    前世,江寒在内测期间就充了十万金币,等到了10级,一身青铜装备,还有两三件白银品阶的道具。

    就这种配置,超越了百分之九十九的人。

    再加上他游戏经验丰富,技术不错。

    更是不惜花费了重金,请了几名旗鼓相当的人一同进行试炼。

    结果因为带上了柳如烟这个拖油瓶,一个精英团队,就这么团灭在困难试炼,损失惨重。

    后面老老实实打造装备之后,才勉强通过普通试炼。

    由此可见,升阶试炼的难度。

    而且这只是10级试炼而已,越往后的试炼,难度倍增。

    也就是在游戏初期,有些人意识不到神器的重要性,江寒有幸捡漏,不惜倾家荡产为柳如烟买来一件神器,这才让她能顺利通过后面的升阶试炼。

    否则就凭她那狗都嫌弃的技术,再多高手带都是白瞎。

    当然,升阶试炼难度这么大,依旧有玩家冒着风险选择挑战高难度,也是有原因的。

    属性增益!

    没通过升阶试炼之前,按照普通职业的标准,玩家每升10级,就能获得100个属性点。

    但如果通过升阶试炼之后,这个属性增益就会获得提升。

    通过普通难度,增益是0.2,每升10级,获得120个属性点。

    通过困难难度,增益是0.4,每升10级,获得140个属性点。

    通过噩梦难度,增益是0.6,每升10级,获得160个属性点。

    ……

    以此类推。

    若是通过深渊难度,那么属性的增益,就会足足翻一倍!

    也就是说,每升10级,获得的属性点是200点!

    而且每一次升阶试炼的增益可以叠加。

    这就导致,纵然是同样职业,同样装备的两名玩家,如果期间升阶试炼的难度有所不同,到了后期,基础属性也能有极大的差距!

    一步快,步步快!

    就是这个道理。

    “小灰。”

    江寒既然决意要登上神坛,俯瞰众生,自然要力求凡事做到完美。

    而且他也有这个资本和底气!

    不过他也并不托大,第一时间就唤出了小灰。

    “嗷呜!”

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