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182 切磋模式 (1/3)

      「窟咚」一声,大门紧锁。

    粗孔铁网内一时只剩下两个彼此互相打量的野兽。

    两人同样戒备的走向擂台中央,角斗场很大,但在通过交手得知对方的确切实力前,还轮不到跑图拖体力一类的战术登场。

    龙卷风能够在这种地方打出不小的名气,自然是有着他的诀窍。

    再如何愤怒也要保持理智,这是打黑拳的第一要素。

    场外的嘘声,对手的嘲讽……如果连这些干扰因素都无法屏蔽,那甚至无法走出新人的池子。

    面对对面那个陌生面孔但一眼看上去就不好惹的家伙,自然是要小心,再小心。

    应对陌生的对手,首先要想的不是如何瞬间拿下,而是……观察。

    观察他的习惯,观察他的弱点,通过……试探。

    白厄呼吸平静,目光死死缩在对方的身上,身体看似放松,其实随时准备好了调动身体的每一块肌肉,来应对可能到来的攻击。

    外界的这些人应该很难获取到基因优化液这种破界的玩意,所以体能15点就是他们的上限,自己14.5的体能外加超限驱动的爆发,肯定要胜过对手。

    然而反射属性是自己的短板,这些人整天习惯于近身短打,在这点上很有可能超越自己,除此以外就是技巧的运用。

    这些都是自己来到这个地方想要训练的目标,面对技巧和反射都很有可能超过自己的对手,他只能选择以静制动。

    「咻!」

    双方距离足够,对方试探性的一记挥拳直砸面门。

    时刻注意对方动作的白厄只是一偏头就轻易地闪开。

    闪避时脖子的动作总要比拳头运行的距离小,这种有所准备的闪避极为轻松。

    而也就是在对方出手的一瞬,白厄眼神略显凌厉起来——耳畔,响起了一个意外的熟悉声音:

    【触发切磋任务——黑拳。】

    【黑拳:你参加了一场不计手段充满「致命性」的地下格斗比赛,在对手的虎视眈眈之中你一定要务必小心谨慎。你的每一个对手都有着他们各自不同的风格,适应对手的攻击节奏并且学习他的格斗经验,从而获取每一场战斗的胜利。勇者不可常胜,观者未尝一败!任务要求:在切磋中学习对手的战斗理念并获取胜利0\/?。任务完成奖励:在每次战斗结束后你都有可能解锁专长——???。】

    【切磋模式:你在观察技巧超过自己的对手进攻路线,并决心付出一定的代价(战斗经验\/通用经验)来学习对手的战斗风格,你可以通过消耗:20点经验\/n的方式开启学习途径(有一定几率学习到对手的个人战斗风格),并支付每2点战斗经验\/通用经验来兑换成1点对应特种经验(提升自己的专精等级能力),两者必须同时进行,否则当前模式不可成立。】

    又是一个未曾见识过的全新模式。

    切磋?之前军营内的最终格斗比赛似乎也算是切磋?或者说那时候的切磋不够致命?军营内的比赛再如何真实,也终究少了点外界这种在泥潭里打滚的歇斯底里不择手段。

    切磋任务——黑拳的任务描述中重点标注的「致命性」或许说明了它触发的原因。

    白厄捏着拳头,看着眼前角斗手

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