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第336章 妖怪阵容 (2/4)

增加100\/100效果。」

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    「四转尸鬼·旱魃」

    「初始攻击力:1000」

    「初始血量:2000」

    「特性·阴曹地府:每召唤一只尸鬼,你的所有尸鬼傀儡获得200\/200的永久加成。」

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    「四转·炼药道人」

    「初始攻击力:500」

    「初始血量:600」

    「特性·血肉灵药:令一名三转及以下傀儡飞升。」

    宴青陷入沉思。

    感觉都不错,但都差点意思。

    最先否决的是「赤焰天龙祭祀」,这个傀儡无疑潜力极大,只要找到足够的变化牌,【龙王神力】的数值很快就能迭起来。

    但它有两个短板:第一,宴青现在只有三个傀儡格,而【龙王神力】明显是七个傀儡格才能发挥最大效果;第二,【龙王神力】的效果只发生在【战斗开始时】,也就是说当宴青结束战斗后,之前的加成就会全部消除。

    最好的对比莫过于夜四的机关阵容,他现在所有傀儡每天都能涨1200身材,而「赤焰天龙祭祀」只能涨1000身材,还无法累积,这差距也忒大了。光靠变化牌增强,速度似乎太慢了。

    除非宴青找到类似【一证永证】特性的傀儡,只要涨了身材就不会掉下去,永久保留【战斗开始时】增加的属性,否则「赤焰天龙祭祀」没有选择的意义。

    「旱魃」无疑简单许多,宴青之前就发现尸鬼种族傀儡往往都具备亡语,不是复活就是召唤其他尸鬼,因此以「旱魃」为核心很容易就组建出一套尸鬼阵容。

    但它跟「赤焰天龙祭祀」有同样的问题:只有在七个傀儡格全部激活时,才能获得收益最大化,也就是说它们的发力期是第八天~第十天,而宴青第七天无论如何都该回去了。

    相比之下,「炼药道人」虽然不是核心牌,但收益最稳定,大不了宴青再找个龙侍飞升,总归是能立刻派上用场。

    心思已定,宴青选择「炼药道人」。其他两张傀儡牌消散,然后又出现三张四转傀儡牌,这是第二次选择,若还是不能找到核心牌,宴青今天的探索也就只能到此为止了。

    「四转诡异·红衣女鬼」

    「初始攻击力:100」

    「初始血量:100」

    「特性·阴阳交汇:战斗开始时,获取你手牌上所有傀儡牌的属性。」

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    「四转元灵·雪山守护」

    「初始攻击力:500」

    「初始血量:500」

    「特性·雪山祭祀:每天结束时,获取一张【累积雪崩】。」

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    「四转妖怪·穷奇」


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