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第884章 桃源洞天(二) (2/3)

4星掩体效果,防御力小幅度↑,精神降低速度↓)

    掩体聊胜于无,在这里打.

    陆承的卡牌与枯骨陷入了纠缠。

    很快,战斗有了结果。

    (检定中。

    战斗胜利,你的卡牌组新添加状态:抓伤(手臂,轻),邪气入体(轻),心跳加速(精神轻度紧张),疲惫(轻),气息不稳(轻)。

    你的卡牌获得了战斗经验。

    小队获得了材料牌,【人骨(邪)】*6,【人血(邪)】*3,小队返回卡组时,会加入你的卡组。

    小心,你的卡牌小队在场景中造成了6点动静,动静达到10,将出现下一波次!)

    陆承审视着桌面情况,战斗结束了,打赢了,没有重伤需要回血的单位,没有太大损失。

    蓝量耗损平均,一场轻量级战斗约1\/3,中烈度战斗2\/3,高烈度大战后,卡牌能量基本上会全部清空。

    杀了16枯骨,烈度较轻,还有2\/3能量。

    但是全面来看,战斗结果不理想。

    至少比预期更差。

    看来这几张妹子真需要练一练。

    现在还无需休整,先搜点东西。

    “丢弃【人骨(邪)】*6,【人血(邪)】*3,小队进入分散搜索状态。”陆承冷静的移动着卡牌。

    邪骨没用,咱这回是正派.还占负重。

    (检定中。

    小队将搜索【桃源村】,根据专业技能,预计产生4-7点动静。

    分散搜索,搜索效率↑,获得独处负面效果,精神损耗↑

    是,否?)

    等会!

    别!

    陆承又把妹子们移回来了。

    你们这么大动静吗!!

    是搜索荒村还是郊游啦???

    换种策略

    “抱团.谨慎搜索!”

    (检定中。

    预计将产生1-4点动静。

    抱团谨慎推进,搜索效率↓,获得人多势众效果,精神损耗↓

    是,否?)

    陆承思考着。

    小队没有任何卡牌库存,搜索是必须的。

    而动静值达到10,就会触发下一事件。

    战斗产生了6点,搜索1-4,最倒霉,最极端的情况下,这些妹子们产生4点动静,就会直接进入战斗,也就没有点数

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