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第1072章 时代升级 (2/3)

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    “查询当前桌面规则,我桌面的人族卡牌曾经在落日对决中遭受惨败,中心世界原本人族的栖息地惨遭屠戮,我要定义了中心世界十六星系为特殊地域,【燕云失地】,开启复仇机制。”

    “你在龙舟上进行了一次演讲,复仇机制开启成功,你获得了初始士气值加成,你现在对燕云十六星拥有强宣称,你的【龙舟】每收复一片失地,都将获得高额士气值加成,但若你未能收复失地,你的卡牌士气值将逐渐流逝!”

    人族是有士气值设定的桌面种族,高额士气会影响到生产、爆兵、作战等方方面面。

    虽然利用“文化”概念暂时修改了士气值,但也只是从绝望拉到了中等偏下的水平。

    面对一个完全未知的旅程,初始士气显然极其重要!

    盛唐30K时代初,华夏人族玉京节度使收复西游神话地域南海,击败了最具有潜力的敌人,使其遁逃。

    但无法阻止人族在大方向经历了一次史无前例的大溃败。

    异族猖獗,中心世界的人族濒临灭绝,辉煌的旧日之都在落日之战中付之一炬,十六星系易主。

    仅剩混沌人族的一支四处流浪,苟延残喘。

    而刚经历大战的陆承接下人族的旗帜。

    利用太白稳固人心,打造龙舟,开启了收复失地的征程。

    初期的龙舟人族文重武轻,失地燕云,行商南北,异族猖獗为患。

    从任何方面来看,都太像了。

    这位年轻的仙界节度使恐怕有意升级其麾下的时代。

    整个桌面的人族在龙舟方向的时代规则正在往【宋】迈进。

    人族确实溃败了,但当他们再度回归的时候,会给世界带来怎样的剧变呢?

    陆承确实有意在打造【宋代】背景。

    可以说,每个时代,他都能打,会打。

    其实说来也简单。

    兴衰迭起嘛,在相对强盛的年代开战,击败最强大的对手。

    而在相对弱小的时代修养生息。

    利用盛唐强行开南海大战,打掉了南海的对手,到了相对平和的时期,绝对是时候发展商贸、科技的时候。

    用宋的背景,是非常适合的!

    “你正在应用【宋】背景,你获得了“失地”概念。”

    “你获得了“岁币”概念。”

    (你现在每次翻牌,碰上非人类外族,可以献祭资源、能源卡牌称为“岁币”,你的献祭的岁币足够时,将暂时不会匹配到战争。)

    6。

    不得不说,很具有时代特色。

    让我抠门陆纳贡?

    怎么可能

    但不得不说,这个概念很有操作空间。

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