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第一千一百六十一章:作弊者的博弈(II) (2/4)

    尽管当时上不知道那是某个具体的人物还是一个结构复杂、功能多样的团体,但墨檀和双叶依然为其取了一个言简意赅、朗朗上口的代号——【傻辶1号。】

    当然了,虽说是两人一起取的,但就像黑太阳在过去那些年里由双叶主导的作战一样,自愿作为辅助的墨檀只负责提供建议以及查缺补漏,并不涉及到任何决策性事物,所以说到底这个命名还是由因为被从根本上破坏了原计划,故而极度恼羞成怒的双叶确立的。

    事实上,那个出现后同时被双叶、墨檀以及修视为巨大隐患的家伙,绝对和‘傻辶’二字没有半点关联。

    在墨檀的理解中,无罪之界一直都是个非常神奇的游戏,就算排除它那详尽到令人头皮发麻的宏大历史、大量对于一个‘游戏’来说没有半点必要的细节、智能到跟人的区别只有被定义为NPC这一点本身土著,这款游戏也太过于神奇了。

    比如说,阵营的划分。

    比如说,天赋的给予。

    前者自不必多说,墨檀本人就是一个绝好的例子。

    至于后者,除了科尔多瓦并没有一个叫做【倒霉催的】这个天赋让墨檀有些无法理解,几乎每个玩家都被系统给予了相性完全就是100%的天赋。

    而且如果在此基础上继续深究的话……

    完成最初引导后看似三选一的‘自由就职’。

    完成各种任务后所获得的各种‘随机奖励’。

    按理说应该完全没有规律可言的‘出生点’。

    结合了大量数据,墨檀有理由相信,这些东西或许并不是真正的‘随机’,或者换一种更加准确地说法,即‘在一定范围内随机’。

    举两个简单的例子,无罪之界的高段位奖励普遍都会有形容模式,首先是通俗易懂地‘???’,另一种则是‘随机获得XXX’。

    虽然同属未知,但根据墨檀的猜测,前者应该属于固定奖励,也就是问号下的内容已经确立好了,无论是谁拿到都不会改变的具体存在。

    第二种则是因人而异,这种情况下,达成奖励条件的玩家所拿到的东西普遍都不会与自己相性太差,如果真的特别差,比如一个男性玩家在完成任务后于随机奖励中获得了一套仅限女性玩家或特殊人才装备的【热辣比基尼】,那么答案多半只有两个,要么是系统想要坑他,要么那个人是科尔多瓦。

    这并不是一个玩笑(尽管确实挺可笑的)。

    能找到的实例有很多,不过要说在【???】奖励领域中最直观的,果然还是‘檀莫’这个角色继引导任务后最初接到的第一个正式任务,即【前往帕托城,毁掉‘英雄’戴夫】。

    具体过程自不必多说,最终的结局是,墨檀完美地拔出了包括但不限于戴夫·萨格尔之内的耳语教徒,收获了自己的第一件高品质装备【百态】。

    那么,逆推一下的话……

    如果【百态】本就是这个任务的隐藏奖励,那么就不得不去思考这件装备跟墨檀相性如此之好,就算是量身定做也不为过的原因了。

    最开始的时候,其实墨檀是稍微有些迷惑的,但当他跳出了固有思维的框架,一切却又变得简单了起来。

    直接说结论的话,就是——

    尽管任务是固定的,奖励是固定的,但归根结底

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