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1 掀开新世界的幕布 (2/4)

看玩家个人选择。”

    她马上就要玩到了还口风严密。

    岑玖对着面板上很贴她现实属性的数据面板沉思片刻,最后把可分配点数三七分给了体质与幸运。

    如果七色弦是吸收了现在的全息技术,应该是有玩家本身现实技巧操作影响游戏数据判定的部分。

    岑玖作为游戏爱好者现实里健身格斗就没拉下,健康的状态能有更好的超常发挥,等同合法的现实外挂,能在全息游戏中带来更好的游玩体验。

    面板只有六大属性:体质、力量、灵巧、感知、魅力和非常玄学的幸运。

    点开属性的详细说明,岑玖心中已有数。

    “体质”与角色的体力血量挂钩,影响游戏开局的探索时长与生存下限,能让她在游戏中超极限探图。而“力量”与“灵巧”她可以通过本人多年的健身技巧弥补,“感知”是个影响能让角色发现更多隐藏细节概率的属性,算半个官方挂,但只要玩家够细心,绝大多数都可以靠自己,这样看初始值就完全够用。

    最后一个属性“幸运”则是彻彻底底的游戏内置外挂,影响角色的所有行动的玄学属性。

    它可以让玩家的行动在一定概率向好的方向发展。

    找到的东西更多更优质,产出的物品质量更佳,暴打敌人时阴差阳错打到对方大要害……

    换句话说,这个属性有概率能让敌人自动往武器上凑,如此省心的选项你有什么理由不选它?

    虽然从七色弦过往出的游戏来看,这游戏的战斗系统肯定不是主要内容,但力求真实模拟的种田经营游戏怎么可能没有战斗相关系统。

    岑玖猜测七色弦开发全息游戏下的战斗会很贴近真实,不像卖点是全息动作游戏那样有很多炫酷的动作特效,现实怎么来,她们就怎么简化设计,拿个武器一戳一来回,戳到对方就结束了。

    朴实无华,但有用,在高自由度的游戏中给了玩家角色自保能力。

    对着角色建立界面上的和自己一模一样的建模,岑玖有种久违的灵魂出窍感,像是第一次进入全息仓玩游戏一样,有种分不清现实与游戏的界限。

    好在还有游戏无法隐藏的界面,助玩家分清游戏现实,她恍惚一瞬,点击了下一步。

    眼前的自己穿上了一身干练的布革装束,现实中长至腰间的头发也自动变成了束在脑后的低马尾,与图透的美术风格一致。

    面板上的默认出身则是一串“???”的问号,岑玖点了点,并没有其他选项,估计是还未调试完成。

    岑玖找了一圈,并没有角色命名,下一步是直接生成世界种子开始游戏了。

    看来是没做好或者使用“你”之类的模糊称呼?

    岑玖没多想,接着挑选起初始物品。

    看了一圈,她最终选择了“生锈的钥匙”与“活力秘药”。

    【生锈的钥匙:锈迹严重的钥匙,能开启任意一扇门,仅能使用一次。】

    【活力秘药:恢复全部健康值与精力值,一定时间内增加健康值与精力值的上限。】

    确认没有遗漏内容,岑玖按下开始游戏。

    【存档信息已建立!】

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