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第971章 造势:预售开启 (2/3)

 从已公布的画面来看,其图形技术、美术设计、场景构建和BOSS战演出都达到了世界一流水准。尤其是对东方古典神话的氛围还原令人叹为观止,其中蕴含的神秘色彩也吸引了无数西方玩家的关注。

    许多人期待它能成为成功的“文化输出”产品,让全球玩家通过这款高质量游戏,了解和喜爱上《西游记》这一东方奇幻瑰宝。

    当陈默特意转发游戏科学官博的公测消息并点赞后,更是激起了网友们的热烈讨论:

    “擦羡慕默总的每一天,连游戏都能提前体验.”

    “人家是投资人啊!我就想知道到底好不好玩?好玩我就买!@小默同学”

    陈默直接回复:“玩就对了!华夏人不骗华夏人!”

    “卧槽,本尊回复!那没说的,预售算我一个,豪华版走起~”

    “+1+1,默总都发话了,品质肯定有保障。”

    在已发展成为全球最大综合性数字发行平台之一的GHome(彼岸游戏平台)上,《黑神话:悟空》强势登顶全球期待榜榜首。

    至于V社的Steam,虽然在海外市场能与G-Home分庭抗礼,但在华夏市场却完全不是对手。

    一方面是因为G-Home支持微信登录极其便捷;另一方面是Steam网络状况不稳定,需要加速器才能流畅访问——而市面上最好用的加速器,恰好也是彼岸旗下的产品。

    经过短短几天的发酵,游戏圈几乎无人不知这款国产3A大作即将上线的消息。虽然具体售价尚未公布,但考虑到彼岸投资、陈默站台、又是国产首款3A大作,玩家们都预期价格不会太低。

    无数华夏玩家已经准备好钱包,等待着11月18日预售开启的时刻。

    当然,质疑的声音也从未缺席。

    一种普遍的担忧是:媒体和社区的热情已经将游戏捧到了过高的位置,存在“捧杀”的风险。在这样的高度期待下,任何一点瑕疵都可能被无限放大。

    另一个质疑点在于:游戏科学团队此前并未主导过如此大型的叙事驱动型项目,他们上一次的成功还停留在《斗战神》时期,前期惊艳后期烂尾的记忆中。

    因此有人对该团队能否讲好一个复杂、有深度的《西游记》故事持保留态度。

    还有少数人指出:虽然从试玩和预告片来看,游戏的视听效果堪称顶级,但实际游戏表现仍存疑问。

    毕竟这是彼岸天工游戏引擎首次在3A级作品中的应用,之前还没有在如此体量规模单击PC游戏的案例。

    因此,从游戏科学公布消息到开启预售的这段时间里,《黑神话:悟空》处于一种既被“神话”又被当作“靶子”的矛盾状态。

    爱它的人视其为信仰,质疑的人则冷眼旁观,等待它从神坛跌落。

    好在国内舆论环境整体以支持为主,这些质疑并未形成主流。

    然而,在预售和发售日期公布后,除了常规的玩法、文化、技术等方面的讨论外,一场由特定组织发起的、围绕“女性角色缺失”和“团队文化”的争议,突然成为海外舆论的焦点。

    批评者指出,在《黑神话:悟空》已展示的众多预告片和画面中,鲜有重要的、正面的女性角色出现。

    它们认为,游戏世界充满了男性妖

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