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第389章 彼岸游戏三庶子 (3/5)

sp; 更重要的原因是这三家旗下代表作《我叫MT》《大掌门》《时空猎人》上线大半年,至今累计为集团营收近20亿。

    三款游戏时不时就能蹿升到华夏手游销量榜前三,甚至还能把彼岸嫡子给压在身下,殊为不易。

    其中《时空猎人》更是凭借酷似端游《DNF》的游戏模式,双端月流水巅峰破亿。

    《我叫MT》表现好的时候每个月营收能逼近5千万。

    《大掌门》虽然比不上两个哥哥,但每月破千万的收入也让无数国内游戏开发商羡慕。

    每个月就这三款手游就能收割近2亿流水,可见其恐怖的金钱收割能力,当时媒体就传,彼岸不光研发游戏厉害,陈默投游戏的眼光更是出色。

    11月19日,陈默带着礼包,拉着老莫和几名工作人员,开始了御驾巡游之旅。

    二十一世纪初,网吧开始在华夏大地如雨后春笋般出现,一款韩国的网游以横扫之势占据华夏大大小小网吧,缔造了初代网游传奇。

    嗯,确实是《传奇》。

    当时《传奇》的注册用户高达7000万,而国内的网民总数才不过5800万,人均1.2个账号,真正的国民级游戏。

    跟后来王者、吃鸡、原神、崩坏等大作对比,类传奇游戏虽然有着一言难尽的美工、简单粗暴的“砍怪”设计、毫无审美的页面,甚至被一众年轻玩家群体打上Low的标签,但并不妨碍其市场数据保持华丽。

    传奇游戏在近20年的时间长河中里共创造了至少900亿营收,年均高达45亿,这还只是官方,若再算上盗版私服之类的,粗略估算起码翻5倍不是问题。

    为这些游戏疯狂砸钱的,正是平日在消费市场近乎隐身的中年男人,据有关数据统计,54.7%的传奇玩家在30-39岁之间,其中88.7%为男性。

    曾经几十块都要找兄弟凑的穷小子,现在成为有了稳定的收入和存款的中年大叔。

    他们面对现在各种眼花缭乱的精美游戏,很难再调动大量精力去熟悉新游戏复杂的机制,反而更喜欢简单粗暴就是干,花钱就能赢的粗暴需求!

    而传奇这款昔日白月光就成为他们心中首选。

    男人至死是少年,很少有人能躲过对青春的怀念与追逐。

    当然也没有一个网民能躲过“我系渣渣辉”、“系兄弟就砍我”的狂轰滥炸!

    传奇如此,奇迹亦如此,当初凌晨某网吧里面传来的那一声“叮”,比什么红牛、咖啡都能让人提神醒脑,叮声一响,就等于你捡到了30块钱,要知道那时候网吧包宿才6~10元不等。

    这是属于奇迹老玩家最深刻的回忆。

    作为在网游时代唯一能跟传奇抗衡的游戏,后续奇迹手游在营收的表现也丝毫不差,什么《大天使之剑》、《奇迹MU:觉醒》也赚的盆满钵满,按亿计算。

    最后拳皇,草鸡京、八神奄、大蛇没有丸那属于更为古早的童年街机回忆,懂的都懂.

    未来每年几百亿的潜在市场,陈默没那么贪心照单全收,起码收一半不过分吧。

    彼岸游戏版图的玩家群体不应该只是年轻人,中年男性的需求也要考量,人家有钱是真花,虽然这帮大叔在消费能力排行榜还赶不上宠物,东子提供的双十一消费者画像就是最好的说明

 

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