第352章 彼岸游戏三步走战略 (3/3)
年挤牙膏,换皮式发布,都多少年了,无论果黑骂还是果粉捧,人家市值依旧稳如泰山,都是消费者惯出来的。
彼岸这次虽然也是换皮,但游戏品质他在上线前还是亲手过了一遍的,有了之前游戏的地址,起码不像一刀999那样吃相这么难看,其实下面的游戏制作团队还是花了心思的,游戏品质还是在线的。
而且当彼岸后续推出新手游后,他知道玩家的口碑是会发生转变的,真香定律陈默有信心在玩家身上生效。
“他们说他们的,我们做我们的,只要能识别出来真正玩家的诉求,及时反馈处理即可,其他不用管!另外你看下这个”
说着陈默把他之前写的第三波游戏策划案递给了孙子维,后者看了一会,眼睛越睁越大,拿着方案的手都在微微发抖。
现在的孙子维可不是之前的吴下阿蒙,虽然上面只是一些大体的游戏框架,但他脑海中已经可以想象出游戏成型后的大概画面,他能感觉得出来,如果真能弄出来,必将引领新一轮游戏的潮流。
或许陈默当了老板后,许久未见到亲自操刀,孙子维目露震惊,“有的时候真不知道你的脑子是咋想的,集团这么多事,游戏还能有如此简介,我现在非常有理由怀疑,当时跟你开黑,你绝对是在演我!~”
卡牌对战(炉石)、自走棋(金铲铲)、moba(王者荣耀)、吃鸡(和平精英)、mmrpg(逆水寒)、休闲类动作(蛋仔派对)
这几个拿出来,能不牛逼么?不过陈默没有全拿出手,上面只有前三款,毕竟受限于市场规模、网络环境和硬件限制。
陈默想了想还是后面这几款觉得不太适合现在拿出手所以留了一手,等游戏引擎更成熟一些、4G铺陈开来、玩家规模起来再弄比较好。
这就是陈默关于彼岸关于游戏的三步走战略,第一步,通过几款经过后世验证的爆火游戏打下基础,占得先机;
第二步也就是现在,也就是以量取胜,跑马圈地;目前口碑的降低也是在预期之内,量多必然会影响质量;
第三步也就是是给孙子维的哪些文档,降低玩家预期然后再来一波惊喜,一举奠定彼岸未来数年在手游市场上的霸主地位,成为该产业的引领者。
本章完