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第195章 员工好干,老板难当 (2/4)

才,只是从概率学上来说,少。

    彼岸为什么强调无视学历,只是想给所有人一个公平竞争的机会,不想通过学历把一些有才但是学历不高的人挡在门外。

    由于这段时间确实来彼岸面试的人太多了,他只能优中选优,先把彼岸发展起来,才能谈以后。

    现在彼岸的面试范围已经扩展到全国各地,只要通过远程电话面试,前来面试的候选者往返差旅费公司全包。

    一切都是为了人才。

    陈默看着各部门递交上来的项目排期,他是从普通员工、teamleader(团队领导)、经理、高管,到现如今的老板,他是一步步走过来的人,所以不会跟商场买东西一样,讨价还价,压缩时间,更不会给下面出什么deadline(死线也叫最后期限)。

    有的时候陈默就想不明白,为什么有些公司,动不动就整什么deadline。

    搞不明白是公司明天就黄了还是老板死了,不知道哪来那么多dead,如果让他来说,反正谁开工资谁是爹,改成dadyline说不定能更贴切点

    当然也存在一种可能,老板其实没有下什么死命令,而是层层下达后,从高层到中层,为了给上级留下努力奋斗的印象分,层层加码,最后搞出来deadline。

    反正往死里干的不是他们,而是底层的员工,项目出了成绩,功劳在我,项目出现风险,只能苦一苦这些干活的员工了,谁叫活都是他们干的呢?

    只有把职场对手卷死,自然自己就会很好的生存下去,这也是职场一种生存法则。

    职场这样,商场大抵也是如此,互联网更是残酷就是在跟时间赛跑,谁跑的慢谁先死,或许自己只是占了重生的便宜,知道正确的路该如何走,减少无数试错的成本和时间,所以才能让一切看起来都很正常

    陈默回过神,想明白这些还是不禁叹了口气,随后让各部门内部评估整体效率,因为每个人的能力高低不同,做项目的预估时间也不同。

    然后根据实际情况在工作时间内制定正常、合理的项目计划,最后出来的时间才是正常的良性的可持续的项目排期!

    之前他已将各部门最终方案通过,继续看着排期。

    现在微信新版、彼岸手机助手、游戏事业部各手游、职言app这四大块的排期都已相继出炉,经过陈默的确认后,有些部门已经开始破土动工了。

    在不考虑支付牌照的情况下,用户所体验支付流程越简单其背后的技术实现就越复杂。

    再加上其他功能的优化,微信新版本需要两个半月的研发周期。彼岸手机助手一开始许朝军给的排期比较长,总共3个月,然后他自行拆分成两期,一期是为了配合手游那边的进度,只有基础功能和应用市场,这个在2个月内完成。

    二期包含手机优化等相关功能则需要1个月。

    这就是一个熟练工的典范,不用自己操心自个就把事情安排的明明白白。

    职言app大概需要2个月的时间。

    游戏事业部方面,经过孙子维他们一些技术的讨论,头一个月是进行游戏平台底层架构研发,也就是打地基,至于游戏引擎先买现成的比如unity 3d等等。

    第二个月才是各项目组手游的开发。

    这么一捋,排期也就一目了然了。

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