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第三百五十三章 新循环(中秋快乐!) (5/5)

;  想的太多又不喜欢运动,才导致他的体重在上升曲线中一去不复返。

    “更重要的一点在于,我们构建的新循环,不再适应新的游戏体系。

    一整个世界,单纯的期望、交付和反馈,这样的循环是无法满足所有人的。”

    在实践中,陈然从交流和存在状态的角度研究游戏学,然后找到了更准确地描述成功的游戏对观众影响的一套理论。

    游戏体验适用于现实世界的概念的延伸,陈然使用“新循环”来描述理想体验如何随着时间的推移改变玩家。

    他将新循环定义为由三个阶段组成:

    1.期望:玩家被吸引投入时间和精力到体验中,试图获得期望的情绪。

    2.交付:游戏以一种有意识或无意识可识别的方式改善了玩家的生活,玩家能够以某种方式将特定体验归因于这种变化。

    另外虽然交付和期望可以对齐,但玩家们不需要。玩家们绝不要求从游戏中获得的唯一东西就是他们最初认为他们会从中获得的东西。

    3.正反馈循环:玩家获得满足,愿意主动了解游戏创作的背景和创作人员的动机,使他们更愿意接受进一步的操纵。

    原神是经典实现正反馈循环的游戏,无数玩家自愿为它辩护,主动理解游戏公司,甚至希望游戏公司多做新角色,生怕对方赚不到他们的钱。

    新循环与传统定义的行为循环不同,因为在它们最理想的状态下,它们的设计不是无限期地刷新体验,而是不断地改变它。

本章完

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