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第三百零九章 增强现实领域的合作 (2/5)

r的软件领域创业机会是堪比当年移动互联网浪潮的一次机遇。

    抖音的vr直播收入早在2025年的时候就超过了普通直播打赏金额。

    已经有不少光学制造商,增加在vr摄像领域的研发投入。

    因此vr软件领域迎来大量资金涌入,以前的互联网企业们也纷纷加大了在这一领域的投入。

    微软也不例外,微软是pc时代的巨人,移动互联网时代的失败者。

    塞班系统在和安卓的竞争中失败,是对微软巨大的打击。

    他们错过了一个时代,比尔盖茨在郑理面前意兴阑珊的说虚拟现实实现之时,就是微软落幕的时候。

    是表演也有真实的成分在其中,实际上微软从来没有放弃在元宇宙时代扳回一城的希望。

    但是如果微软在新时代的尝试再次失败,那他们要面对的未来确实也一片黯淡。

    不能做系统,那就做基于系统层面的应用,做能够广泛使用的应用。

    微软瞄准的借鉴目标正是寰宇鹏城,他们同样打算打造一个类似的生态。

    不过微软打算基于《我的世界》这款游戏打造免费的和鹅厂截然不同的用户空间和应用。

    《我的世界》在vr领域具有更加丰富的可玩性,有更大的发挥空间,属于微软一直捏在手上没有放出来的王牌。

    无法做系统,那就做不可替代的软件,这是微软打算应对新时代的方法。

    鹅厂推出的寰宇-鹏城很赚钱,但是同样要面对无数强大的竞争对手。

    这就好比原神在全球大肆吸金,引来无数游戏厂商想要做类似风格的作品分一杯羹。

    郑理和盖茨还聊了一下工业vr的授权,关于这个技术,华国官方已经禁止了对外出口该技术。

    郑理有天然的借口能够把该问题抛给政策因素,政策导致的无法对外授权。

    微软最早进军工业vr领域要追溯到2015年在win10发布会上发布的hololens增强现实头显。

    后来微软持续在工业vr领域投入,其hololens系列头显已经发行到了第五代。

    跟洛克希德马丁公司的合作,据微软官方宣传能够提高该公司制造装配百分之九十的效率。

    脑机连接技术对工业vr领域来说同样是一种降维打击,对长期致力于该领域的微软来说,他们无比希望获得该技术的授权。

    以至于盖茨问道:“如果我们能够游说成功华国官方,你们愿意进行脑机连接技术的授权吗?

    我们可以采取科创生物和花为、大米等华国企业一样的合作方式。

    通过我们双方成立合资企业来做这件事。”

    郑理选择把皮球踢给官方:“你们得先说服华国政府,我们再来聊后续的合作。”

    盖茨回答道:“要知道这不是一件容易的事情,如果没有获得你们的同意,就去做了,对我们来说是一种消耗。

    用华国的话来说,这会动用到我们的‘关系’。”

  

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