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第二百二十二章 全球总决赛 (3/4)

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    同时脑机连接技术完全在科创生物手里,就像当年触摸屏技术在苹果手里,不开放给其他手机厂商一样。

    番茄

    科创生物其实是实质上的垄断。

    另外科创生物选的合作方也非常绝,大米能提供成熟的供应链管理经验,鹅厂能带来你用不完的流量。

    同时鹅厂真的太清楚用户心理,用户想要什么。

    Futureverse的定位就很精确,远程教育、远程培训这些先放一放,第一款产品就是娱乐工具。

    当然如果不考虑海外市场,花为是更好的合作对象。只是如果要考虑海外市场,找花为的风险太大。

    从脑机连接VR的事情上能看出郑理不仅是研发天才,在商业运作上也有足够的判断力。

    科创生物享受这个估值再正常不过。他们唯一的风险来自于政策风险。

    万一欧美国家把科创生物的产品禁了。不过影响也不大,无非是从走苹果路线变成走微软路线。”

    随着脑机连接VR的大超预期,任宇作为该项目的牵头人和后续的负责人,靠着这项业绩他手里的权力再次扩大了。

    他之前已经是首席运营官,再往上只有小马哥的位置,但是小马哥显然不会这么早退休。

    低调是为了活的更久。

    鹅厂按照LOL赛事照搬的《英雄末日》赛事,在年底举办了全球总决赛。

    赛程和赛制和LOL赛事几乎一致。

    鹅厂在电竞领域已经积攒了非常丰富的经验,或者说在如何吃到足够多的流量,鹅厂真的炉火纯青。

    同样是moba类游戏,DOTA2自带玩家基础,游戏可玩性上和LOL谁高全看个人兴趣爱好,但是绝对没有明显差距。

    但是DOTA2的比赛越办声量越小,DOTA2每年最重要的总决赛,热度可能不如LPL的春季赛决赛。

    这不是因为游戏本身品质的区别,而在于赛事运营方的差距。

    同样《英雄末日》作为鹅厂精心打造,借鉴了很多大逃杀类游戏玩法和战斗模式,打造出来的集大成之作。

    成为今年最火现象级游戏,买不起futureverse,我总买得起两千多的pico。

    哪怕不想买VR,我也能在手机上看比赛直播和录像,视觉效果和代入感没有VR的第一视角来得好,但是也足够精彩。

    由于游戏的火爆,导致全球VR市场份额激增,有当年第一代iphone面世后智能手机增长的趋势。

    Pico被Futureverse吃掉的市场份额,又被增量弥补回来了。

    有鹅厂牵头,在世界各国举办的本地联赛都很顺利。

    相同模式进行复制难度要低不少。

    来自全球不同赛区的十六只队伍进入最后的总决赛环节。

    十六只队伍分成四组,每组决出前两名进入八强赛。

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