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第一百七十九章 间接影响(4000) (2/5)

说道:“产能我相信能通过加钱的方式维持在一个稳定出货的状态。”

    “同时海外的线下渠道需要大力推进,我们不能只在其他国家的一线城市有线下旗舰店。”

    “没有这个人力搭建更广范围的线下店,我们可以走其他高端购物商场的渠道,在线下只摆体验产品。”

    “购物还是在线下进行。”

    科创未来只在纽约、伦敦、狮城、巴黎这些世界范围内的一线城市有旗舰店。

    之前没想到势头会这么猛, 所以没有考虑往更低一层的城市铺开线下渠道。

    “现在销量跟我们原来的有变化, 那么计划也需要变,需要做好短期的战略规划。”

    ......

    Futureverse的火爆不仅游戏卖的火, 而且VR直播市场同样火爆。

    B站专门开发的VR端应用已经在Futureverse的内置应用商店上线了。

    以前皮套人主播可能还需要套一层皮, 现在直播VR游戏, 第一视角连皮都不用套了。

    B站也有针对喜欢看皮套人的,专门开发了3D形象。

    可以看皮套人3D效果直播,还能走近看。当然有最小距离限制。

    但是直播最火的是《英雄末日》,鹅厂很好的把握了玩家们的需求。

    吃鸡类游戏是很成熟的游戏类型,一直以来成功的案例不少。

    鹅厂将吃鸡和魔幻DND结合,把游戏平衡性和战斗系统打造的很出色。

    用最多的流量进行宣传,游戏本身又足够适应玩家需求。

    《刺客信条》、《塞尔达传说》这些都是噱头,真玩Futureverse还得看《英雄末日》。

    这是B站某恰饭up主在视频里的名言。

    该视频的弹幕上最多的居然不是“恰烂钱”,而是“确实”。

    而直播《英雄末日》的主播,是最火的一批。

    主播总能准确捕捉到风向,并且直播Futureverse内容,还能获得B站官方提供的补贴。

    对于小主播来说自然异常有吸引力。

    英雄末日提供第一视角和第三视角两种直播模式进行数据流传输。

    很多直播受众自己打游戏不怎么样,但是看到主播在游戏里大杀四方也很来劲。

    使用第一视角,这种代入感就更强了。

    像LOL这种第一视角代入感不强,是因为你不用自己操作,同时能看手机做别的事。

    你不会觉得这局游戏是自己在玩。

    VR就不一样了,你进入直播间切第一视角后,你只能跟随主播开始他的生存之路。

    代入感不是一般的强。

    特别像某些steam上专门的恐怖游戏,晚上用VR

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