第一百三十七章 养蛊 (2/3)
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当郑理在谋划自己的魔法生物培育基地的同时,鹅厂正在推进自己的vr游戏开发项目。
任宇获得了鹅厂从上到下足够的支持,这两年vr领域的发展是鹅厂最重要的工作。
大厂这几年搞的跟养蛊一样,外面有什么好的商业模式,大厂就内部自己组几个团队分别做这个商业模式的项目。
哪个市场规模、用户、营收等数据跑到了前面,那么你们会获得公司在这个领域所有的支持,其他同类型项目小组的成员并入头名小组。
然后内部团队如果跑赢了外部的创业公司,这是最好的,那么你们就获得了独立出来成立公司的权力,当然还是大厂参股甚至控股。
如果你们没跑过,那大厂再考虑去收购该商业模式的创业公司。
内部竞争气氛非常激烈。
当年字节的在线教育至少有三个团队在做。
(我有朋友就是在某个在线教育团队,由于某不可说的原因被全部砍掉,成功成为被优化的对象)
vr系统这项目太大了,养蛊不现实,没这么多人来给鹅厂养。
只能调人手去科创未来,和大米miui的团队一起开发。
但是游戏可以养蛊啊,鹅厂别的不多,游戏工作室一大堆。
甚至大的游戏工作室,内部还有自己的小组,一个小组就是一个完整的团队。
从策划到美术,从主程到文案一应俱全。
因此鹅厂内部鼓励大家搞vr游戏项目。
每个小组想搞都能搞,先出方案,方案过审后,就可以开始了。
比如数十个小组一起提交方案,然后十个过审开始做。
demo做出来之后,再筛选出五个来进入下一轮,最后五个全部上架。
数据好的得到更多的资源倾斜,数据不好的就默默消亡。
残酷到游戏人还来不及感伤自己心血的衰亡,就要进入到下一个项目里。
连轴转的后果就是没有时间沉淀和积累。
当然今年要好得多。
因为今年大家都拿不到版号,拿不到版号的后果就是只能炒冷饭做以前有版号游戏的优化更新。
相对没有开发新项目的时候那么累。
但是这次科创生物的脑机连接vr样品送到鹅厂后,很多游戏人激起了雄心壮志。
这明显是难得的机会,做好了有鹅厂最大关注度,最多的资源倾斜。
说不定就是下一个农药,下一个天美。
干好这一票,直接小组变工作室不在话下。
之前可能二十来个小组养蛊,这次有接近五十个小组提出方案。
“光子在稳占一个名额的情况下,我们需要和光子的游戏竞争必须做出自己的特色。
我
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