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第四十三章 欲拒还迎 (2/6)

,照现在的情况来看,《绝地求生》是一个完全不同类型的游戏。

    您要怎么确定我们现有的粉丝会为《绝地求生》买单呢?”

    董羽搓着手,语气里有些焦躁不安。

    像他这样理想主义的热血青年,对于《极乐迪斯科》这种游戏是非常非常热爱的,现在“特别好评”的评论区让他觉得非常满足,自然不希望口碑因为下一作的风格变换而下降。

    《绝地求生》这个项目刚提出来的时候,他也是抱有期待的,但是进程发展到了现在,游戏的整体模型和框架初初显现,无论是体量还是难度都远远超过了他的想象。

    期望和忧心是并存的,这也是董羽纠结许久,还是忍不住向苏成意发出这样的疑问的原因。

    “好,我听明白了。”

    视频那边的苏成意端起水杯慢悠悠地喝了一口,眼神看起来一如既往的平静淡然。

    “要理解一下你提出的疑问的话,其实就是你认为《极乐迪斯科》是小众游戏,而我们所积累的这一批粉丝所偏好的应该是类似于这样的作品,所以如果要求稳的话,你觉得我们的下一作也应该往这个方向走,对吗?”

    “是的。”

    董羽点了点头,他垂下了眼睛有些慌乱。

    在游戏制作这一块儿他一直是有些骄傲的,说严重点就是不可一世,觉得自己不比世界上任何一个人差。

    但在视频对面这个年轻人面前,他的底气总是一溜烟跑得一干二净。

    “事实上,我没有要求稳的打算。”

    苏成意想了想,目光落在他的电脑桌面上那个被命名为“绝地求生策划相关”的文件夹上。

    “在向工作室的各位提出《绝地求生》这个项目的时候,我就已经说过了。

    我们要做一个现象化的游戏,雅俗共赏的游戏。

    一个游戏最重要的因素应该是‘好玩’,刻意追求‘小众’,追求所谓的‘第九艺术’,其实是一个思想误区。”

    苏成意微微一顿,才继续说道:

    “《极乐迪斯科》之所以能够取得成功,恰恰是因为它没有在一开头就po出红字白底的警告,‘不爱阅读文本的误入’‘非小众误入’‘非CRPG爱好者误入’。

    众所周知,观众有游玩时长两小时内退款的权利。而《极乐迪斯科》在这样的时间限制以内,让那些原本接受不了这种游戏的人被它的世界观和故事所吸引。

    这其实是一个‘小众’向‘大众’转变的进程,当然了,其实你也可以说它现在仍然足够小众,但的确有一些原先不是受众的玩家,因为它而爱上了这样的游戏。”

    董羽愣愣地听着屏幕对面的人说话,呼吸不知不觉间加速起来。

    事实上,这还是他第一次听到自家老板一口气说这么多话。

    字字句句都是关于他那些未能说出口的疑惑的解答。

    “所以,向前看吧。

    我们要向大众证明,X1游戏工作室不仅仅能够做所谓‘小众’的文艺作品,我们也可以完成一个现象级全民游戏的创造和打磨。”

   

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