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211.对于突发事件不要慌张 (1/3)

      战斗一触即发,但烈度是徐徐推进。

    一开始打的是一些自律单位,有些在天上飞着,很容易就能用霰弹点下来。然后是地面的各种单位,小的可以直接踹飞,大一些的用力撞过去就结束。

    更大的火力点,则是有其他人进行清扫,赛弗只需要跟着前进就行。

    但随着深入到这些马路宽阔,四通八达的城市,周围的队友数量也在变得稀少。好几队人进来,再往不同区块一散。

    ……就好比是滴入水壶中的墨,一散就淡了。

    很快赛弗就进入了周围没有队友、只有通讯连接的状态,动态任务要求他继续前进,划分区域是……大裂口边缘的那块。

    不知道是有心还是无心,那地方不大,目前也只有自律机械在活动的痕迹。

    裂痕另一边紧邻艾比安公司的刷漆区块,但只要不越过裂口,就不算入侵——公司在暗示,如果能抢过来,就有大奖赏。

    总的来说还算是诱人,赛弗迅速前往分配给自己的区域,同时不断适应着新的身体。

    说实话,有些惊人。

    仿生结构带来的优势的确明晰,至少不用推进模式,而是在常规喷射下用脚奔跑的速度就已经相当出色,跨越障碍物的效能也是同样优秀。

    甚至这具身体还有一项特殊的行动能力,具体怎么用……引擎消耗太大,稍后再说。

    进入分配给自己的辖区,赛弗望着眼前钢筋水泥混凝土构成的丛林,不由得感慨,这么多自律机械建造起来的房屋,现在却全都变成佣兵的防护墙,还有临时驻足点。

    甚至那些允许重型运载车辆行动的道路,现在也坑坑洼洼的,一看就是经受过各种武器轰炸,没有断掉或者立体桥梁垮塌,得亏造的结实。

    四周……暂时没有观察到其他人的痕迹,只有自律机械正在围上来。

    那些小口径的武器打在装甲上‘叮叮当当’作响,无法击穿。至于更大口径的火炮,赛弗只需要稍微闪避,就能轻松躲开。

    强大的躯体以及威胁扫描,赋予了他提前预测伤害来源的算法——这些东西,也不算威胁。

    此前单人下来被追的上天入地的事情,已经是过去式啦,现在是开着机体过来砸东西的时候!

    赛弗右手持着长管重型霰弹,看谁不爽就是一喷过去,霰射弹丸密密麻麻的喷涌,那些脆弱的装甲就约等于不存在。

    所过之处,全是硝烟。

    迅速在被重重包围、但有着高高的哨塔的区域将注入包发送——不到三秒的功夫,周围刚才还对自己饱含敌意的自律机械,便纷纷停顿。

    随后重新启动,亮起指示灯后纷纷收起武器四散开。

    能够从程序上解决问题收服这些野怪,那确实不需要完全消灭干净,而且转化后还能收为己用……倒也不错。

    赛弗感慨说不定自己也能指挥一片区域的自律机械,确认刷漆完成准备去另一边支援时,忽然发现地图上,裂口另一边的艾比安颜色消失了。

    重新变成无人控制区有点怪,赛弗想了想,走到裂口边缘往那边瞧,打算看看那儿发生了什么事。

    刚一过去,警报骤然响

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