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第三章 创建角色,林牧 (2/4)

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    姓名:林牧

    职业:无(根据玩家性质,游戏中职业为武将和谋士等)

    称号:无(称号会增加不同的属性,称号可以叠加属性)

    声望:0(声望越高,你就被更多人熟知,会有特殊作用,希望多多积累,击杀同阵营的玩家或NPC将减少你的声望。)

    身份:大汉流民(身份代表阵营,击杀不同阵营会有声望等)

    功勋:0(功勋可以用来提升玩家官职,也可增加NPC对玩家的认可程度)

    等级:0(0%)

    【基础属性】:

    武力8(武力是一个笼统的概念,代表综合身体素质,武将主属性为武力)

    智力8(智力可提高人物情商与分析能力,文士主属性为智力)

    统帅6(统帅是一个人物统领能力的表现,可提升人物统率力)

    政治5(人物处理政务的能力)

    【衍生属性】:

    战斗力:800+10(武力*100+武器装备加成,较为片面表现人物的战斗力,一个人的战斗力并不能突出此人的强弱,还有其他如神策力在发挥技能的时候的加成等等,为武将主属性)

    统率力600(1点统帅提升100点统率力,代表人物麾下统率的兵的效率和数量,为帅将属性)

    神策力:800(智力*100,神策值在人物发动技能时所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,为谋士等主属性)

    内政效率:5%(1点政治增加内政效率1%,代表人物处理政事或者是日常事务的能力,为文士属性,若是文士,其起点为100%)

    体力:100(100为人物初始体力,可通过物品、宝物等加成。代表人物体力和行动力,体力消耗到50就会需要休息、进食等恢复行为,如果体力消耗到20以下就会整体属性降低为10%,体力为0则不可行动,长时间为0会死亡。)

    速度:10+1(10为人物基本速度,+1为布鞋加成,代表人物赶路最大速度,不代表战斗时候移动速度)

    防御:+1(布衣加成,代表人物的防御力)

    士气:60(士气原始值为60,之后士气值可以通过技能、物品或者是战场变化加成,士气越高,人物就会发挥相应的战力,战斗更加勇猛,反之,士气低会降低战斗属性或者产生逃兵)

    天赋:未开启(需要根据玩家不同的际遇激活不同的天赋,天赋激活后一般不可改变)

    技能:初级采集术(0%)

    特长:无

    装备:布衣(+1防御),布鞋(+1速度),木枪(+10战斗力)

    财富:500铜币

    本源属性点:0(当前每级可增加4点本源属性)

    “确认!”这个属性还是很满意的,属性是根据自己身体的情况扫描生成的,自己的身体还是不错的,各个属性和上一世还是一样的。

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