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第48章 烛光灵的决心,渡的发现!(4k) (1/5)

      与此同时,华蓝市之中。

    凌风付完了推广的费用,将自己刚刚制作好的游戏宣传CG发给了对方之后,关闭了窗口。

    以这款游戏最近在网络之上的热度,再结合自己刚刚通过系统技术制作的宣传片,应该能够起到推波助澜的效果,在两周之内快速地让这款游戏的销量再上一个档次!

    至于能不能达到30万的销量,那就只能够看自己的运气了……

    当然,直觉告诉他,这应该是没什么问题的。

    思索之间,他的眼前,又一行提示,也是在此刻骤然弹了出来。

    【叮!宿主请注意,上个时间段的情绪点数已进行结算!】

    【宿主已获得来自希罗娜、奇树、渡、大木博士的情绪点数,共计670点!】

    【宿主已获得来自于游戏玩家的情绪点数,共计723点(含150点CG加成)!】

    【当前情绪点数余额:2769点!】

    凌风见状不由得微微挑了挑眉,随着游戏销售数量的增加,玩家们所提供的情绪点数明显开始逐渐多了起来。

    但...

    渡昨天开始玩绿宝石了,这个他是知道的。

    大木博士他老人家怎么也开始了?

    嗯...应该是对游戏之内,某些天王或者冠军分享给他的一些信息产生了兴趣,所以才产生情绪点数的吧?

    毕竟他老人家都这么大的岁数,总不可能亲自来玩绿宝石吧?

    一定是这样没错。

    凌风敲了敲手掌,下了定论。

    话说回来,当前情绪点数的余额已经来到了2800点之多。

    他直接打开了收藏模块系统,选择购买了最后一个关键的模块。

    【情感渲染模块(中级)】

    【功能:通过读取玩家心率数据自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝),并且增加配乐的契合性,微微变调,当玩家因为游戏剧情产生情绪剧烈波动之时,获得的情绪点数增加50%】

    这个模块足足花费了凌风2200情绪点数,但却是值得的。

    毕竟...接下来的“标准模式”,最重要的便是通过游戏的剧情内容,让玩家们获得巨大的体验感、沉浸其中,无法自拔。

    看着自己模块区域的“情感渲染”、“威压具现”、“高级CG”几个模块,凌风摸了摸下巴。

    现在就只差最后一个模块——“灵魂音乐”了。

    等购买这最后一个模块的情绪点数凑够,绿宝石就可以增加“标准难度”了。

    在目前的疯子模式之中,凌风刻意地简化了游戏原剧情的内容,而将重点放在了玩家和NPC之间的对战体验之上。

    而标准模式...侧重点则是截然不同。

    标准模式最重要的,是玩家的“体验感”和“沉

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