第11章 新的模块与规划!(4k) (4/5)
找到了自己之前就收藏了的一个模块之上。
【制作效率提升模块(低级)】
【介绍:获得该模块后,所有类型游戏的制作效率会得到一定程度的增加。】
【购买所需情绪点数:450点。】
这个模块的说明内容言简意赅,但正是凌风现在所需要的。
他很清楚有着系统的存在,自己制作游戏以后多半是孤军奋战、单打独斗,不太方便去招揽一些其他人一同制作游戏。
不然系统的一些功能,不太好暴露。
就算真的招的人,核心的工作也还是在自己这里。
所以以后不管是制作什么类型的游戏,自己都是主力军。
要是不提高制作效率的话,到时候做一些更大的游戏,他恐怕得要原地累晕过去。
这样的情况之下,效率显然是一件很重要的事,哪怕现在有着“像素游戏模块”的制作效率加持,眼下的制作速度凌风也是不太满意的。
正常来讲,自己制作游戏的进度内容必须超过玩家的游玩进程,才能够吸引更多人玩。
他知道在游戏前期恐怕有不少玩家都会卡在第一个道馆内,乃至至于劲敌,或者火箭队的面前。
但随着游戏进程的发展,玩家的水平和游戏理解逐渐提高,他们推进游戏进程的速度将会越来越快,到时候就很考验凌风的制作速度了。
所以最好的方法,是提前准备好后续的游戏内容,再根据玩家们的表现和反馈进行实时的更改。
而有了这个效率提升模块之后,凌风就有更多的信心做到这一点了。
一念至此,他直接选择了购买。
“效率模块”立刻出现在已有区域之中,点数也随之扣除。
而剩下的500多点点数,凌风在低级模块区域挑选了一会,最终做出了决定,购买了“天气编译模块”、“技能粒子特效模块”、以及“npc人格形象模块”。
前两者的效果刚刚他已经仔细看过,就不必多说。
而这个“npc人格形象模块”的效果,是为游戏之内的角色们增添属于自己独特的个性,使他们的反应更像真人,相当于进一步强化了游戏内搭载的人工智能。
三个模块加在一起,一共花了凌风550点数,面板之上的余额,也直接降到了个位数。
然而凌风却对此并不着急。
随着游玩这款游戏的人越来越多,他相信情绪点数的收获也会随之不断提高。
自己接下来,只需要好好做游戏就够了!
正所谓——酒香不怕巷子深!
当然,等游戏完善之后,想办法做点宣传..也是很有必要的。
毕竟破防的人越多..不是,是玩的人越多,点数也越多嘛。
一念至此,他扫了眼一旁还在睡觉的烛光灵,打开文件夹,开始继续制作起了游戏的内容。
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