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第16章 第一抄第二,就是百分百胜利战略! (2/3)

br />    所以一时间,包括主管在内,全部打开了英特网络的官网。

    先是一个简单的过程动画,随后就游戏《切尔诺贝利》的新CG。

    画面映入眼帘,BGM逐渐强劲有力。

    铁道桥上人头攒动,对岸的火光舔舐夜空,他们看着对面的火光,笑着,谈论着,丝毫没有察觉到危险。

    细微的粉尘,它们是切尔诺贝利燃烧后的灰烬,它们从爆炸的心脏启程,乘着燥热的上升气流,裹挟着尘土,在爆炸的推进下,像一群透明的蜉蝣掠过铁道桥的钢梁,随后飘荡到更远处。

    落在泥土上,白桦树里,河流中,滞留在人们的头发中,皮肤上。

    黑云渐远,天光澄澈。

    孩子们背着书包蹦进教室,没人抬头望天——远处的乌云边缘忽然闪出的亮边,一只鸟笔直坠下,翅膀扑棱两下,便软成一滩暗红的泥,悄无声息地化在草叶间。

    画面开始不断转场,BGM越发的激昂。

    无数画面闪烁,放出大量信息,而且看着很燃。

    “历史上从来没有这么多的人,为挽救这么多的人,而直面死亡,并做出了这么伟大的牺牲!”

    “每一代人都必须面对他们的苦痛。”

    “联邦为了全人类的事业而奋斗。”

    “人类群星闪耀时...”

    画面配上一些相当有使命感的文字,的确很容易让人浮想联翩。

    ...

    画面变成黑暗,CG结束了。

    办公室内一片死寂,没人发言。

    主管也愣住了。

    办公室不语,只是一味地重复播放。

    的确很具有吸引力,不知道为何,这种视频有一种纯粹的使命感和史诗感。

    总之,就是很燃。

    在播放了不知道几遍后,主管看向办公室的一众人开口了。

    “都有什么看法吗?”

    回应他的,只有沉默。

    很快,一名有上进心的员工打断了沉默,对主管开口说道,“我认为我们设计的应该是对的,说不定他这个游戏,其实就是他们原本游戏的一个小剧情。”

    “但是因为游戏已经被我们‘抢占先机’,所以他们只能把里面的小剧情单独拉出来做成本体游戏,直接发售。”

    不愧是有上进心的员工,说话就是文雅。

    抄袭能替换成“抢占先机”,有点水平。

    听到这名员工的话,主管点了点头。

    如果正如他所说,那么一切都解释得通了。

    其实他们根本没多少钱开发新游戏了,这个新游戏就是原本游戏内容,也就是一些隐藏玩法,和锦上添花的剧情。

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