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第54章 凡人,启动! (5/7)

p;  “晚上进入游戏,还要体验这种搬砖的生活。”

    “夏天,真的会有人玩得下去吗?”

    “问得好。”

    夏天打了个响指,似乎早就料到他会这么问。

    “首先,你得明白,我们这款游戏,最大的卖点从来都不是爽。”

    她调出了“黄梁”一号设备的核心宣传概念。

    “而是时间。”

    “这是一款利用深度睡眠时间来进行的沉浸式游戏。光是这一点——‘让你比别人,每天多出八小时的人生’——就足以让这个世界上所有的人为之疯狂。我们不需要求着所有人来玩。”

    “其次,”

    她又调出了游戏的后台数据,清晰地展现出这个游戏最核心的机制。

    “谁告诉你,我们游戏的核心玩法,是搬砖了?”

    “在现实里,天穹议会用糖衣炮弹和精神奶嘴,把最残酷的剥削,都包装了起来。”

    夏天的声音,变得锐利起来。

    “而在这个游戏里,我不跟他们玩那套虚的。”

    她指着后台数据。

    “我把所有的糖衣都剥了,直接上炮弹!”

    “没有那么多弯弯绕绕,仙门就是要收你八成的租子,不交就打断你的腿!矿洞的管事,就是要你挖不够矿石,就不给你饭吃!”

    “但我们不是让玩家去适应这种压迫。”

    她看着顾夜寒,笑了笑,那笑容里带着一丝狡黠。

    “而是,引导他们去反抗!”

    “每一个凡人开局的玩家,在进入游戏的前期,都会触发一系列由系统精心设计的‘新手引导事件’。”

    “比如,他可能会偶然捡到一本记载着粗浅机关术的残卷;他可能会遇到一个被仙门迫害,隐居在山林里的老兵,传授他几手把式;他甚至可能因为一次不大不小的反抗,阴差阳错地团结起了身边几个同样受苦的NPC。”

    “搬砖,从来都不是目的。通过搬砖所激发的矛盾,以及在矛盾中寻找破局之法的过程,才是我们这款游戏真正的爽点所在!”

    “当然,” 她摊了摊手,“如果一个玩家,在经历了这一切之后,还是习惯了跪着,习惯了被奴役,那我们也没办法。他可以继续在这个游戏里,老老实实地搬一辈子的砖。我们这款游戏,从来就不是为了照顾那些精神上已经彻底自我阉割的人而设计的。”

    “那些只想追求纯粹多巴胺感官刺激的巨婴玩家,大可以去玩这个时代那些现成的‘精神奶嘴’。何必来我们这款游戏里自讨苦吃?”

    “我们找的,从来就不是大爷。”

    “最后,这款游戏将是一个拥有超大无缝地图的大型多人在线游戏。”

    她挥手,将整个九州四海的舆图展现在顾夜寒面前。

    “所有的玩家,都会被随机地分布在这片大陆的各个角落。”

    “他

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