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第105章 游戏见闻(8000字大章) (6/9)

bsp; “卧槽,我妈喊我吃饭了,先溜了!”

    “兄弟们,明天还要早起赶地铁,顶不住了,我先睡了,明晚见!”

    “这破游戏太费神了,我得下线缓缓……”

    于是,道路两旁,每隔一段距离,就能看到几个衣衫褴褛的“尸体”。

    他们没有死,只是下线了。

    在这个游戏机制里,下线=角色原地深度睡眠。

    除此之外,还有一批饿死鬼玩家。

    在这个找不到食物的荒原上,对于NPC来说,饿死是终结。但对于玩家来说,饿死有时候是一种战术。

    “兄弟们,实在找不到吃的了,我先死一次回回血,省点口粮给你们。三天后见!”

    一个玩家把仅剩的半块树皮塞给队友,然后找个舒服的姿势往坑里一躺,安详地等待系统判定死亡。

    流民们一开始还会去试探鼻息,甚至想扒他们的衣服。

    但很快,流民们发现了一个可怕的事实,这些尸体扒不动。

    系统为了保护离线玩家不被NPC过度骚扰(比如被扒光或者被吃掉),设置了一层隐形的保护机制。只要不是受到致命攻击,普通的扒衣服行为会被系统判定为“环境干扰”而增加阻力,或者让角色变得死沉死沉,根本搬不动。

    而且,这些尸体太诡异了。

    他们不腐烂,不发臭,甚至还有呼吸。

    就像是中了邪。

    久而久之,这些沿途倒下的“沉睡者”和“尸体”,竟然成了这片荒原上最可靠的路标。

    一个刚加上完班、深夜才上线的社畜玩家,一睁眼,发现四周黑漆漆的,大部队早就没影了。

    “完犊子,迷路了。”

    他正绝望时,借着月光,看到了前方一百米处的路边,躺着一个熟悉的ID。

    “哟,这不是【狂暴小土豆】吗?他也下线了?”

    他走过去,踢了踢地上那个呼呼大睡的玩家,没反应。

    再往前看,几百米外,又躺着一个【专业送塔】。

    于是,在雍州的荒原上,出现了一道奇景。

    一条由无数个“沉睡的玩家”组成的连点成线的路径,一直延伸到地平线的尽头。

    后来的玩家,不需要地图,不需要导航。

    他们只需要寻找下一个“尸体”,就能精准地找到迁徙的方向。

    参考二战苏联把德军士兵尸体当路标

    有的玩家甚至会在下线前,特意摆个姿势,或者在地上划个箭头,留言:

    【大部队往西北去了,兄弟们跟上!】

    【我饿死了,别救我,让我静静。】

    宋若雪曾疑惑,为什么这些人能对如此的环境熟视无睹?

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