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第 3 章 (3/4)

    沈时序昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。

    只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。

    沈时序伸手打开了窗。

    身后的NPC打开宿舍门跟出来:“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能……等等,你在干什么?!”

    沈时序头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。

    ——直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊?

    RPG游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。

    有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。

    有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。

    沈时序得测试一下《第二人生》属于哪一种。

    三层楼并不高,沈时序以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。

    落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。

    她落地不远处就有一个NPC,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”

    沈时序淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍——装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的——而后直线朝着军资商的位置前进。

    一路上零星的几个NPC还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。

    但玩家怎么会在意NPC的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。

    先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。

    玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。

    哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。

    绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。

    《第二人生》这方面显然做得比较宽容,尽管沈时序的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。

    等等,玩家的身体即便有生理指标,那又真的有什么意义吗?

    沈时序打断这个哲学问题,抬头看向面前的建筑。

    建筑一共三层楼,窗户不多,确实是个仓库的模样,按照外部的标识来看,这里是武器库。

    只是武器库的大门紧闭,而且门前也没有任何商人NPC。

    奇怪,难道这里是后门?

    沈时序又绕了一圈,什么也没发现。

    打开地图,军资商的图标就在脚跟前。

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