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第六十九章 发现彩蛋 (1/4)

      领主府邸。

    齐霁工作累了。

    刷了刷信息面板。

    【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】

    【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】

    【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

    【……】

    看冒险家不断受虐死亡。

    看着秘境不断产出资源。

    这是很解压的!

    虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。

    有数名冒险家进入剧情章节。

    目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。

    从数据看。

    有一个值得注意的情况。

    就是剧情模式的精神力产出。

    大约比刷关卡高出五六成左右。

    这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!

    再加五六成是什么概念?

    奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!

    领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。

    剧情玩法。

    关卡玩法。

    看来各有千秋。

    剧情模式最佳体验肯定是一周目。

    这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。

    不过随周目增加。

    收益逐渐减少也正常。

    挑战关卡模式则都是刷刷刷。

    虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。

    前者收益高但下滑快。

    后者收益相对低却更持久。

    齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。

    越好玩。

    越有代入感。

    越能造成精神波动的秘境。

    是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。

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