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第三百零四章 暗黑小镇 (4/7)

nbsp;   不及多想。

    画面很快就过去了。

    这时一座疾驰的马车出现在画面当中,只见马车碾压着古老的鹅卵石老路,正以极快的速度向着某个方向快速的前进。

    【你将沿着老路到达……在萦绕四周,令人不安且充满阴冷残忍的气息中,通过一座座已经被腐化的村落……去那恐怕更加恐怖晦暗的地方……】

    这时画面拉远只见在曲折扭曲的老路附近密林之中。

    一群衣着肮脏、气质凶狠的强盗正在埋伏。

    马车突然被什么东西绊倒。

    管家马夫惊慌大叫。

    这时埋伏在密林里的强盗一拥而上,他们瞬间将马车包围起来,其目的可谓十分明确,正是为了劫杀这位即将到达领地的新领主。

    而就在这时。

    冉天云接收到一个信息。

    【你触发了战斗,正在进入战场!】

    当冉天云再次回过神来的时候,他发现自己进入了一个,类似于阿拉德大陆副本战场的地方,敌方有十几个强盗,而己方只有两个护卫。

    从脑海之中获得的信息可知。

    这两个护卫就是自己招募的佣兵。

    其中一个是十字军雷纳德,另一个则是劫匪出身的迪马斯。

    冉天云惊讶的发现,自己以一种总揽全局的视角注视着战场,雷纳德和迪马斯正在自行与强盗对抗,而自己可以根据意识操作两人的行为,关键时刻做出策略或技能指引。

    齐霁制作的暗黑小镇实际上就是一个结合战旗、回合制的动态战场玩法。

    这种玩法与即时战略类有一点相似,却是可以更加细致地影响人物,有更多的操控性,比如引入《光与影:33号远征队》的及时闪避、防御、以及技能时机。

    因为战场是动态的。

    这需要冒险家有非常敏锐的观察力以及判断力。

    如此才能不错过每一次闪避、防御、或使用技能的时机,从而对敌人造成额外的输出,增加战斗的效率与胜算。

    若队伍全灭。

    则默认一次失败。

    冉天云从没见过这样的秘境机制,他不仅可以总揽全局下令指挥进行微操,也可以将意识融入到某一个单位身上,从而控制这具身体亲自进行战斗。

    操纵过程。

    实力会有所增强。

    很容易打出较高输出,

    而这就类似于回合制游戏里。

    轮动到这个角色进行输出的回合。

    当然每具身体所能直接操控时间是有限的。

    因此冒险家的意识可以在数具躯壳之间反复的来回操控,而如此快速横跳进行战斗,这需要极强的应变能力以及实战的能力、难度无疑

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