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246.牛逼的是岛村姐 (2/5)

    就可能你a半天,也没比人家战士坦克复苏之风+多兰盾回的多很多。

    战士完全可以顶着你的消耗,稍微缩一缩,吃一点小亏,把该补的刀都补了,等打野来gank就好了。

    很多时候,战士可能会被你消耗很多波都不死,只是一个看似危险,但永远不会死的血量,永远有一个多兰盾和复苏之风在不停的回血死不掉。

    但你因为压线,因为缺少保命技能,因为本身身板太脆,基础属性太低.

    你只需要被战士抓住机会配合打野杀一波,在上路这个巨长、巨适合单杀和滚雪球的线路上,你就永世不得翻身了。

    甚至有些时候根本不需要打野来抓。

    你装模作样消耗半天,对面要是个有强突进的战士角色,只要能近身打你一套,之前消耗的就全部还回去了。

    长久的经验证明,长手英雄在上路实在容错率太低了,风险和收益根本不成正比。

    而这也是拳头想要的,是他们有意为之做出的平衡。

    上路就该是真男人大战。

    上路就该是进展英雄互Gay。

    只有少部分长手英雄是被Riot有意设计的,放在上路用来填充生态,填充游戏内容的丰富度。

    他们以各种各样的方式拿到了能够在上路出现的权利。

    而吸血鬼,就是其中之一。

    Riot给了他不错的身板,给了他很好的回复能力,给了他非常强硬的保命能力。

    但是代价是什么呢?

    是较低的伤害,是比较孱弱的前期对拼能力,是在装备达到一定程度之前,稍微有点费劲的清线能力。

    用这些东西,换到了其作为一个英雄能够在上路生存的根本。

    事实上,即便如此,在现在版本,这英雄硬要说是上单英雄已经非常勉强了。

    在路人局,上单吸血鬼的出场率已经远远不如中单吸血鬼。

    比赛上倒是差别不大,但那是因为中上都没人玩。

    可这样的现状,对岛村有奈来说似乎是不存在的。

    吸血鬼前期对线伤害低、推线慢、打不动肉的问题,被她以自己的方式完全解决。

    而这个解决方案,简单粗暴到让人觉得有些不可思议。

    就是操作好、走位好、兵线控制好、游戏理解也好。

    她的吸血鬼已经和别人的吸血鬼不是一个维度的英雄了。

    别人的吸血鬼确实是有着硬伤的英雄。

    但是,对岛村有奈来说,是不一样的。

    而这一点,在本次吸血鬼得到了加强以后,变得更加突出。

    “用塞恩好像确实打不了她啊。”

    比赛开始没多久,圣枪哥就忍不住的在心里发出了这样的抱怨。<

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