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第二百二十一章 数值怪总觉得自己老有操作了!(5k) (3/6)

bsp;   他顿了顿,目光扫过台下:“若非太古盔甲在关键时刻使用了太晶幽灵,免疫了熊徒弟的格斗系重击,杜鹃老师甚至存在被一只熊徒弟推队的风险。”

    “大家平时看比赛也能感受到,单属性专精,在如今越来越复杂的对战环境下,上限正在被严重压缩,尤其是岩石系这种存在明显短板的属性。”

    台下听的非常认真,弹幕也一片响应。

    【的确是这样,单属性专精的上限越来越低了!】

    【太真实了,单属性队碰到天敌直接坐牢!】

    【钢、妖精、龙、水这种强势属性还能靠副属性抗性周旋,岩石系这种就太难了.】

    【岩石坐牢?冰虫草这些还没说话呢,泪目了家人们!】

    【但单属性专精是情怀呀而且培育起来比多属性方便的多!】

    【那打不过别人就老老实实受着呗,或者就当半业余训练家享受和宝可梦的日常就行。】

    【当世前三的冠军都是多属性冠军,版本答案是什么大家知道了吧?】

    待台下人整理消化过后。

    夏池继续道:“所以这就是我先前提到过的[属性联防]的意义。”

    “举例来说,如果你决心构筑一支以烈咬陆鲨为核心的队伍,那么‘如何反制能克制地龙的天敌——冰系与妖精系精灵?’这个问题,就必须在队伍构建之初就被严肃对待。”

    “以此类推,如果你偏好以电系精灵为主力,那么队伍中搭配飞行系或水系精灵进行联防互补就显得尤为重要,这不仅仅是收服一只精灵时的考量,更是在构思整支队伍的阶段,就必须融入的思维。”

    “时间原因,我就不展开细讲了。”

    虽然这在前世是宝可梦玩家皆知的“常识”,但对这个世界的训练家而言,这仍是需要普及的基石理念。

    最强有力的证明就是,连杜鹃这个道馆馆主的主力阵容,都可以用一坨来形容。

    其实也怪不得训练家。

    主要是宝可梦联盟早期的制度太抽象了。

    道馆馆主、四天王,这些无数训练家仰望的巅峰位置,都曾强制要求必须专精于单一属性。

    上行下效,那大多数训练家能不往单属性的牛角尖去钻吗?

    也就近些年进行了改革,队伍中半数或以上精灵属于某一属性,即可算作该属性专精。

    不然环境或许更糟糕。

    ——————

    “而属性单一,仅仅是表象问题之一。”

    夏池话锋一转,指向更深层的战术缺失:“阵容的适配性,与精灵的功能定位不清这才是大问题。”

    台侧的杜鹃此刻完全化身为“学霸模式”,手中的笔在笔记本上飞速游走。

    “我们继续以杜鹃老师的队伍作为‘反面教材’。”

    夏池毫不避讳地点名,“庞岩怪、摇篮百合、太古盔甲,请大家告诉我,这三只精灵最显著的共同弱点是什么?”

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