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第170章 新的邀请 (2/3)

bsp;   模仿犯设计出了体力与智力二者大致平衡的游戏;

    又或者出现了某些特定的审判游戏主题。

    一旦出现这些情况,玩家锻炼一下身体是绝对会有优势的。

    当然,即便知道这一点,也并不是每个人都能坚持天天锻炼的,毕竟这种事情见效很慢。

    就像所有人都知道去图书区看看书或许能刚好遇到对口的知识、提升自己在特定游戏中的生存率,但每天看书也仍旧是少数人才能坚持的行为。

    这是悠闲而安逸的一天。

    ……

    晚上,林思之回到自己的房间,电脑上果然已经出现了新的游戏设计邀请。

    【你好,林思之。】

    【三天后,游廊将同时进行几场不同的审判游戏,你可以从本次将要接受审判的诸多罪人的档案中,优先挑选档案进行设计。】

    【你可以选择对某一起案件中的多名罪人进行审判,也可以选择分属不同案件但在罪行主题上相近的多名罪人进行审判。】

    【在具体的选人规则方面,本次的游戏设计邀请将有很大的自由度。】

    【游廊将对所有已提交的策划书进行评估,并采纳其中评分最高的方案布置游戏场地。】

    【你有2小时的时间确定受审判的罪人名单,有48小时的时间完成游戏的设计。】

    【现在,请做出你的选择。】

    林思之打开抽屉,发现这次的罪人档案远比之前要多。

    足有二十多份。

    而且,这其中有属于同一起案件的罪人,也有分属不同案件的罪人。

    从数量上来说,游廊的审判在提速。

    林思之简单翻看了一下这些档案。

    按照游廊的说法,在选人方面可以采取两种不同的办法:

    可以针对某一起案件进行审判;

    也可以选择针对某个特定的主题进行审判,不必是同一起案件,只要罪人们的罪行在某些地方产生关联即可。

    这两种审判游戏的设计思路会有明显区别。

    同一起案件的审判,意味着罪人之间天然就有矛盾,只要利用好这种矛盾就能在很大程度上控制罪人的行为,相对来说会更有针对性,甚至更容易得到模仿犯想要的结果;

    而同一主题的审判,相对来说更难控制罪人的行为,具体是哪个罪人会踩坑相对难以预估,更适合模仿犯想要无差别杀人的情况。

    按照此时游廊的规则,当同时有大量的罪人要被审判时,模仿犯的选人自由度提升了,也会有明显的先后顺序。

    较为优秀的模仿犯可以先选,之后,稍差一些的模仿犯才能从剩下的罪人名单中继续筛选并设计游戏。

    至于『优秀的模仿犯』,从目前来看应该是至少设计过A评级游戏的模仿犯才算。

    林思之已经看完了全部的档案,这里面有一个第

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