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第134章 再分配游戏 (2/4)

要,但在这件事情已经得到初步推进之后,也得考虑另一个问题:

    自己未来最可能出现的敌人会是谁?

    聪明的玩家吗?

    他们当然也可能对模仿犯构成威胁,但在游廊的规则下,双方的地位完全不对等,在二者的对决中,模仿犯将掌握绝对的主动权。

    在当前的游廊规则之下,能够对一个模仿犯产生最大威胁的,大概率是另一个模仿犯。

    但此时就产生了一个很有趣的问题:

    模仿犯设计的游戏越多,就越容易暴露。

    因为模仿犯设计的游戏也多多少少会展现出他的知识结构或者主观意图。

    如果真的发生模仿犯之间的对决,那么排在第一位的很可能不是设计游戏的能力,而是信息差。

    如果两个模仿犯,一个先知道了另一个的存在,就会掌握绝对的主动权。

    不论是针对性地做出算计对方的生死游戏,又或者是被拉入对方设计的游戏后寻求自保,都会更加游刃有余。

    所以,林思之决定用这次机会,进一步观察一下游廊中的其他模仿犯,这可能会影响他之后的某些决定。

    “有时候,去体验一下其他模仿犯的游戏,也未尝不是一件有意思的事情。”

    ……

    ……

    两天后。

    第17社区的全部成员都聚集在大厅中,有的在看书,有的干脆直接盯着大屏幕,默默等待。

    因为大家都知道,从时间上来说,游廊大概率要开启了。

    果然,在有些令人烦躁的等待过后,大屏幕上出现了新的广播。

    【各位玩家,早上好!】

    【『游廊』将在1小时后开启。】

    【本次游戏名称为『财阀国度』,游戏目标为『签证时间再分配』与『社区对抗』,新世界全体玩家强制参加。】

    【社区内部可自由结为4人小组参与游戏,每局游戏中总计有3个社区的12名玩家参与。】

    【请各位玩家做好准备。】

    而后,大屏幕上出现一小时倒计时。

    59:59

    59:58

    看到这条广播,许多人脸上反而露出了欣喜的表情。

    “哎?分配类游戏!没看错吧?”

    在目前已经出现过的游戏类型中,分配类游戏可以说是对玩家最为友好的一种。

    因为审判类游戏和筛选类游戏都有相当高的死亡率,但分配类游戏没有。

    从『血液扑克』的情况来看,除了极少数赌狗和倒霉蛋之外,几乎不会有人死在这类游戏中。

    大家都能赚签证时间,无非是赚多赚少的问题。

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