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上架感言和更新推迟公告 (1/2)

      首先解释一下为啥0点不能更新了。

    因为我11号,也就是现在,就上架了。

    但要等到白天,编辑上班了给我开vip章节,我才能更新。

    所以今天的更新要等到中午和下午了,但这样也好吧,正好调整一下每天更新的时间段,你们也不用包夜修仙了。

    然后是上架更新,我今天看能不能写出来5章,我不是一个能爆更的选手,毕竟是个苦苦支撑的30岁中年人,脑力和手速都有限,只能花更多时间去写,但我觉得5章应该是没问题。

    =========感言部分==========

    上本书完结的时候,我就说过,下本书换换脑子,开一个末世游戏文,那大概是去年12月份的时候。

    去年我就在琢磨这本书该怎么写了,也是确定了“末世”加“搜打撤”两个元素。

    但一开始,这本书的设定不是这样的。

    最早最早的设定,还是比较传统的,我设定的是主角有个回收系统,他穿越到末世以后,可以找个地方划为自己的安全屋,安全屋里有一个红色的方块区域,那就是回收区。

    主角在末世里搜刮垃圾,回到安全屋后,把东西丢到回收区赚取点数,点数可以在随身商店里面买各种东西,这个回收系统还能升级,一开始只能买有限的食物和水还有武器什么的,最后连航母和隐身轰炸机都能买出来。

    末世的设计当时比较胡逼,是一个另类的末世,里面没有丧尸,只有伪人,但白天和黑夜区别设计倒是保留了下来。

    不过我原先设计的伪人也和现在不一样,他们不是怪物,而是人类之中作恶的那群人的化身,配合刷怪机制,就会出现下面的场景:

    一条街白天刷零元购的黑人帮派,晚上刷电锯杀人狂和弗莱迪那样的变态杀手,然后这个区域的BOSS是美军的一支小队,6个步兵配一辆悍马……

    当时我也是写了好几个开头,但这个点子后来还是被我否了。

    为啥呢……因为这个点子看起来很新鲜,但无以为继,内核其实还是原先丧尸末世那一套,只是把敌人换了个皮而已。

    至于搜打撤的部分,如果只是以主角为切入点,让读者从主角这个单一的视角出发,那搜打撤的魅力其实是没法展现的。

    只有第四天灾的群像写法,才能凸出搜打撤好玩的地方。

    每个玩家都有不同的游戏风格,当这些玩家相遇时,会碰撞出各式各样的看点,因为察觉到了这一点,我才把主角塑造成了一栋楼,让他从更高位的视角去俯瞰玩家和世界。

    其实这本书你真要拆开他的元素,就是一个末世文的内核加上家族修仙的写法,没什么新东西。

    主角的发展路线会和手游SLG一样,不断升级,不断扩大领地范围,不断获得新角色。

    玩家这边也会拓展,现在还停留在比较写实的阶段,后面会逐步加入技能系统、转生、强化之类的。

    末世、现实、游戏,这三条故事线也肯定是想好了的,游戏现在存在的种种缺陷,和主角的能量获取方面左右互博的问题,也是故意这么写的,因为游戏的版本更替,也是“升级”的一部分。

    我在游戏行业里工作了9年,这本书除了写一个末世第四天灾,我还有一个野心,就是写出来

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