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第38章 是时候开新图了 (1/3)

      那个ID叫日月明的玩家,在水下经历的事情,也被陈凯看在眼里。

    借助玩家拟人的眼睛,陈凯也是全程目睹了水下这短短几分钟的惊魂时刻。

    果然……这漆黑的水里是有拟人存在的,要不然拟人怎么杀不完呢……果然地铁隧道里有他们活动的踪迹。

    现在,玩家角色在水里的活动性能还是太差,拟人则不同,地下永远是黑夜,水中它们又能行动自如。

    陈凯没有办法搞到潜水装备,玩家进了水里,碰到拟人以后,真就只能白白送命。

    再加上刚开的活动任务,让半数玩家都损失惨重,能量收支曲线图也是库库指望在掉,陈凯果断对游戏进行了一次热补丁升级。

    首先就是移除了5号撤离点,同时,封锁了玩家进入地铁的权限,这一下,他们就只能在地上行动了。

    其次,是玩家的角色死亡后,如果被其他玩家舔了包,他们携带的武器装备倒还是能再次回收回来,但制作和投放一个角色,才是成本的大头……

    陈凯思前想后,决定在玩家尸体的物品栏里添加一个“幸存者名片”。

    这东西本质上不是一个道具,而是玩家的尸体本身。

    只要带走了这个东西,并撤离,就等于是帮陈凯回收了玩家尸体,这算是一种节流的手段。

    至于回收名片给点什么……

    陈凯首先就向了两个方案,一个是给点局内币意思意思,但这样做效果不大,如果给多了,这个功能就没有节流的意义了,给少了,玩家没动力收集。

    第二个方案是设计一套排位,玩家通过收集其他玩家的名片来计算排位分数。

    但这也被他否决了,一般的游戏设计排位,是为了区别玩家水平,方便同样能力的玩家进行匹配,但他没这个需求。

    而且设计了排位之后,不同段位你总得给点东西意思意思吧?

    他暂时没东西给,能量总盘子就有限,给多了会入不敷出,给少了玩家会骂街。

    其实还有一种简单做法,那就是玩家舔包的时候直接就让尸体被玩家吸收就好了。

    但之所以陈凯一直没有没这么做,是因为,玩家一旦吸收了尸体,那么,尸体就会消失。

    放在游戏里的效果就是,你正舔一个包,因为一些原因,你关掉了舔包界面,然后呢……包就没了。

    因为尸体被吸收了,那些还没有被搜刮的道具,也不可能自动就收到玩家的包里,因为要考虑玩家背包容积的问题……

    这就导致,玩家的尸体只能被打开一次,不管有没有舔完,没拿走的物品,在关闭界面之后,都会消失。

    而玩家的背包,本质上是陈凯收纳物品能力的一次性权限下放,是以整栋公寓楼的容积为基础,分割出一份份权限,以不同大小的背包的方式交给玩家。

    如果有一天,整栋楼都塞满了东西,那玩家就会发现自己没法买背包了。

    做游戏就是这么蛋疼,各个方面都要考虑到,现实世界中,制作游戏的限制在于成本、技术和时间。

    陈凯的限制在于他的总能量和大楼的空间。

 

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