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第一百一十四章:地形利用 (1/2)

      毒瘴藤粉末研磨得极细,装在两层油纸包里,紧贴着胸口藏好。冷无双现在需要把它变成陷阱的一部分,与赌坊后巷那个五分钟的“盲区”精密地编织在一起。

    行动前一天的黄昏,他提前开始了最后一次地形勘察。这不是简单的踩点,而是要将每一寸地面、每一处阴影、每一个可能的变量都刻进脑子里。

    富贵赌坊的后巷,在黑石镇这破败版图上,就像一道化脓的伤口。它狭窄、肮脏、充斥着腐败的气息。巷子宽不过一丈,两侧是高耸且斑驳的砖墙,一侧属于赌坊建筑的后身,另一侧是早已废弃的货仓外墙。地面坑洼不平,积着常年不散的污水,颜色从灰黑到暗绿,散发着刺鼻的恶臭。各种废弃物——破木箱、碎陶罐、烂布条、不知名的骨头——凌乱地堆在墙根,形成天然的障碍和掩体。

    巷子的一端,也就是靠近赌坊侧门的方向,相对“干净”些,是护卫日常通行的路径。而另一端,则被几辆彻底散架的破板车和一堆朽烂的家具残骸半堵着,再过去就是一条露天的污水沟,沟水粘稠发黑,缓慢地流向镇子外围的沼泽地。

    冷无双的勘察,重点就在这“半堵”的末端和污水沟附近。这是他为自己预留的撤退路线之一,也是可能需要制造混乱、阻断追兵的咽喉要道。

    他潜伏在对面货仓屋顶一处坍塌形成的凹陷里,这个角度既能俯瞰后巷大半区域,又因有半堵矮墙遮挡,极难被发现。他静静地观察了两个完整的护卫交接周期,确认规律没有改变。黄昏的光线斜射入巷子,在积水和杂物上投下长长的、扭曲的影子,将那些肮脏的细节暴露无遗。

    他的目光像解剖刀一样,一寸寸划过地面:那里有个较深的积水洼,边缘有苔藓;那处墙根有几块松动的砖,缝隙里塞着烂泥;那堆破木箱的阴影最浓,下面肯定常年潮湿;靠近污水沟的板车残骸下,水汽蒸腾的痕迹明显……

    毒瘴藤粉末需要水汽触发。而黑石镇的天气,尤其是这个季节,说变就变。一场突如其来的酸雨并不罕见。即便不下雨,夜间露重,加上污水沟本身蒸发的湿气,也足以让某些特定位置的湿度达到临界点。

    他需要的不是瞬间爆发的浓烈毒雾——那太显眼,可能提前惊动赌坊内的人。他需要的是一种缓慢、悄然弥漫的刺激烟雾,在盲区开始后、行动的关键时刻,恰好能影响到后巷这片区域,尤其要能飘向侧门方向,干扰可能开门查看的护卫,或者为他自己的动作提供掩护。

    撒放的位置必须精心选择:既要隐蔽,不被日常路过的人或动物无意中破坏;又要位于空气可能自然流动的路径上;还要保证粉末本身不会因风吹或踩踏而无效飘散。

    他等到夜色完全笼罩,赌坊后巷只剩下几盏气死风灯投下昏黄微弱的光圈时,才像一片落叶般,悄无声息地从货仓屋顶滑下,贴着阴影潜入后巷的“盲区”末端。

    污水沟散发出的浓烈腐臭几乎令人窒息。冷无双用浸过简易除味药草汁的布片捂住口鼻(这是他仅能做的防护),蹲在板车残骸的阴影里,取出那包毒瘴藤粉末。

    第一个点,他选在污水沟边缘一处微微凹陷的湿泥地。这里水汽最足,且凹陷处能保护粉末不会被风吹走。他极其小心地用一片薄骨片挑开一点湿泥,将一小撮淡紫色粉末撒入,再用湿泥轻轻覆盖表面,只留下几乎看不见的痕迹。一旦湿度足够,湿泥中的水分会慢慢浸润粉末,触发反应。

    第二个点,在那堆破木箱最底层与潮湿地面接触的缝隙里。他选了一处被上方箱子完全遮住的死角,粉末撒入后,用一点烂泥和苔藓碎屑堵住缝隙口。这里避风,且木箱本身的潮气会提供水分。

    第三个点,稍显冒险,但在冷无双的计算中可能最关键。他选在了靠近赌坊侧门那端、但仍在盲区范围内的一处墙根。那里有几块砖松动了,形成一道窄缝,缝里积着黑色的淤泥。他将最后也是最多的一撮粉末,深深撒进砖缝底部。这个位置,一旦毒雾产生,会沿着墙壁更容易飘向侧门方向,甚至可能从门缝渗

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