第27章 更进一步 (2/4)
为受眼界和活动范围所限,这其区别对他们根本没有影响。但在高端玩家,这却是个普遍知道的常识,对于活动范围巨大且时不时处于生死一线的高端玩家来说,系统提示即便有局限,作用仍不可取代,毕竟绝大多数玩家都不是人形电脑,能将所有细枝末节都记得清清楚楚。
系统提示可信,但又不可尽信,更不能依赖。
这是许多高端玩家的共识,也是叶宁宁往往在事后才会用系统提示复盘的原因。
系统因为玩家认知局限出现错漏不可怕,可怕的是,很多时候玩家并没有意识到这种信息的缺失,从而失去进一步获得真相的会:就比如没重生的叶宁宁没有关于灵魂天赋的概念,在看到时间亲和与时间感知的信息之后,就不会再想到这一切的根本是因为她本身拥有的灵魂天赋。
但这种信息疏漏,与叶宁宁现在这种信息全无显示的情况,却有本质不同。
这种本质的不同,证明了一个从前世始终未能得到证实的结论。
这一点,才是叶宁宁认为今天值得纪念的原因。
圣者的事迹无法被落于端,有关祂们的信息自然也几乎没有流传,有关祂们的消息哪怕是npc都多是不能确定真假的传闻,有各种夸张荒谬之处,包括“不可直视,不可名状”的概念,原本也是对神祇的描述,进而将这一概念延伸到圣者——毕竟祂们是“地上之神”。
本章未完,请点击继续阅读! 第1页 \/ 共3页但“地上之神”终究不是真正的神。
真正的神祇,由于经常能和信徒沟通,在凡世建立教派和教义的缘故,世俗对于神祇的概念,反而比对圣者要更具体。
圣者,或者说神性生命,祂们的存在介于世俗和神祇之间,具体是什么样的概念,其本身存在究竟什么状态,其实除了祂们自己,没有其他人能说清楚。
哪怕是这次叶宁宁亲身接触,也并不能说清楚祂们究竟是什么样的存在,只从验证了“不可直视、不可名状”的具体表现来推测,凡世的神性生命似乎是处于一种可以影响外界、但又独立于外,介于“存在”与“不存在”之间——这种“存在”与否,甚至是深入到规则的层次,强制影响到认知和思维。
叶宁宁怀疑,这可能和成神的方法有关,其究竟有什么样的秘密,已经不是现在的她能深究的了。
但按道理说,神性生物的存在状态十分奇妙,但叶宁宁终究是亲自接触,且得到了祂的“青睐”,系统提示有再多缺漏,也不至于没半点反馈。
所以,系统提示没有反馈,某种程度上其实也可以看做一种提示——
“……果然,已经触碰到天花板了吗?”叶宁宁盯着空空如也的系统面板,默然自语。
关于系统提示很可能有上限的可能,前世早已有玩家在公共论坛提出,且还进行过相关研究。
众所周知,系统提示的内容是描述性的,也就是说,它的提示对象必须有具体概念,因为哪怕在这个非科学的魔幻背景之下,绝大部分事物和运行规律依旧拥有具体的概念可以被表述。
但概念性的表述,无疑不可能全面地描述整个世界的规则——哪怕,这仅仅是一个游戏世界。
因为谁都知道,这个游戏世界是建立在现实的基础上,而在正常的认知,现实不仅包括可以被具体描述的存在,还有更多无法用语言和概念去形容的、甚至超出意念的非具象化概念。
我们可以粗略简单地将之归结为“混沌”:一个事物可以是存在,也可以是不存在;关在箱子里的猫在被观察到之前,可以是死
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