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第217章 混乱的战斗 (1/3)

  光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。
  
      “呕!”
  
      “又是不死生物!”
  
      防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”
  
      冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:
  
      “腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!”
  
      全卿立即高声接道:
  
      “力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!”
  
      许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距??――妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!”
  
      在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。
  
      “侦察队?”
  
      她看了几秒,便明白了。
  
      在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事――至少对经验不足的玩家是这样。
  
      但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:
  
      在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。
  
      施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功,毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。
  
      就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。
  
      在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少,很可能就会浪费掉珍贵的机会,等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。
  
      于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率,安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测。
  
      “有意思!”
  
      这是一种新战术,前世叶宁宁没见过,当然也可能与她参与的团战较少有关。
  
      她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静,随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:
  
      “注意了,怪物的力量和体质很高!”
  
      与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:
  
      “有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!”
  
      “盾手准备!”
  
      “小心!怪物有暗蚀

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