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第66章 强化属性 (2/3)

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    大黄不解的看着肖健。

    “我现在需要你做一件事……”肖健原原本本的将他的猜测都跟大黄讲了一遍。

    大黄耷拉着耳朵,一副心不在焉无精打采的样子。

    时不时地在肖健“你有没有听我说话?”的质问中“喵”几声,以证明自己没有走神。

    看着它这幅死样子,肖健还是决定跟它开诚布公:“综上所述,我们绝不能继续坐以待毙,所以……我希望你帮我出去看看情况,我知道这件事很危……啊?”

    之前大黄还是一脸肾亏的衰样,但在听闻“出去”这两个字之后,顿时眼冒金光连连“喵喵”,生怕肖健改变主意。

    “……很危险的!不是让你出去玩……你真的想好了吗?”

    看着大黄这么积极,肖健反而有点不放心了。

    “喵喵喵!”

    大黄一拍胸脯……也就是生理结构不允许,不然它高低得给肖健竖个大拇哥瞧瞧。

    “行……吧。”

    肖健叹了口气,毕竟现在也没什么太好的办法……自己出去目标太大了,而大黄不仅目标小,它的速度也比自己快太多了,所以实际上肖健根本就没得选。

    不过为了保证大黄的安全,肖健决定给它加点属性。

    之前肖健一共获得了78张属性卡,其中:

    力量属性卡13张,敏捷属性卡9张,耐力属性卡7张,智力属性卡5张,精神属性卡2张。

    这里面肖健见过的属性卡只有力、敏、耐三种。

    之前他就在怀疑会不会有其他属性,现在样本足够多了终于见到了另外3种属性卡。

    除此之外的42张全部是增加面板属性的卡牌,其中:

    攻击属性卡16张,防御属性卡3张,血量属性卡17张,移动属性卡6张。

    从面板属性卡的分布来看,攻击和血量的权重显然是最低的,然后是移动力,而防御属性则是最为稀有的。

    而这,也与肖健平时观察到的怪物属性相吻合。

    想要提高容错率最直接的方式就是提高生命值。

    所以肖健将仅有的3张防御属性卡和17张血量属性卡都用到了大黄的身上。

    此时,大黄的角色卡上:

    21血+17→38血

    6防+3→9防

    而为了降低遇到危险的概率,就必须提高移动速度,所以肖健又将所有移动属性卡加到了大黄身上:

    移动力17+6→移动力23

    除此之外,适当的增加攻击力,也能解决一些低攻击力无法解决的问题,所以肖健又给大黄增加了2张攻击属性卡:

    8攻+2→10攻

    至此,肖健手中的面板属性卡就只剩14张攻击属性卡了。

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