里奥斯 (6/8)
br /> 普蕾茵被自己这个联想弄得嘴角抽搐了一下,赶紧继续:“比赛开始时,五名队员会被分别召唤到己方‘控制塔’的保护范围内。
我们的核心目标是守护己方的控制塔,同时摧毁对方的三座外塔、两座内塔,最后攻破核心的‘主塔’才能获胜。但不是无脑冲上去拆就行,塔有攻击力,前期很疼。”
“《灵之联赛》……本质上就是地球MOBA游戏在这个世界的魔法版。”
白流雪听着普蕾茵的讲解,心中毫无波澜。
英雄联盟、王者荣耀、DOTA……这类游戏的底层逻辑他再熟悉不过。
事实上,在“埃特鲁世界Online”中,“里奥斯”正是最受欢迎的PVP玩法之一,热度极高。
“比赛开始后,所有法师自身庞大的魔力会被‘规则’暂时压制、重新分配,并注入战场地图中,形成各种中立的‘魔力生物’和资源点。”
普蕾茵一边说,一边用手在空中比划着地图的大致轮廓,“我们通过击杀这些魔力生物、占据资源点来获取‘战场金币’和经验。金币可以在基地商店购买临时强化装备,经验可以提升我们的‘战场等级’,解锁更强的技能效果或学习新的技能。但要注意,每个人能携带出战的‘技能’是有限制的,最多七个。”
马流星像课堂上提问的好学生一样举起了手:“那么,像我这样天生魔力总量比较庞大的人,在比赛里岂不是反而吃亏了?我的优势完全发挥不出来。”
“没错!”
普蕾茵肯定地点头,“但在‘里奥斯’的规则内,所有参赛者都必须遵守相对公平的竞技原则。这不是野外生死战,而是有规则的比赛。如果都像你这样靠先天魔力总量硬碾过去,那还叫什么策略竞技游戏?”
“啊……”
马流星露出若有所思的表情,似乎有点理解了这种“公平”背后的理念,虽然从他的表情看,未必完全认同。
“策略、团队合作、对地图和资源的掌控、技能的组合与时机……这些才是比赛的核心。”
普蕾茵继续道,“当然,魔力总量也并非全无用处。我们队伍整体魔力水平越高,战场上刷新的一些高级魔力生物出现的时间会略早,数量也可能略多,算是隐性的团队资源优势。”
“所以魔力多还是有好处的?”
马流星眼睛微亮。
“嗯,但别忘了,这些资源是刷新在战场上的,对手也可以来抢夺。所以需要团队协作去控制和保护。”
普蕾茵提醒道,“比赛的核心推进方式是摧毁敌方防御塔。而要推塔,往往需要先创造人数优势或状态优势,也就是通过击杀敌方英雄来打开突破口。”
“可用的技能数量有限制,七个……”
马流星喃喃重复,眉头微蹙,显然在思考如何从自己浩如烟海的魔法知识中,精选出七个最适合赛场、又能形成连招的技能。
这对他来说,或许是个甜蜜的烦恼。
“而且强力魔法冷却时间很长,需要搭配一些低消耗、短冷却的技能来衔接和过渡。”
普蕾茵补充道,目光扫过众人,“所以,技能组合的搭配非常重要,要考虑控制、伤害、位移、保命、团队增益等多个方面。”
 
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