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记忆 (3/4)

此刻确实会因技能后摇而难以闪避。但现实中的我,身体却异常灵活。

    几乎是凭借本能,我向前一个翻滚,箭矢擦着后背钉入雪地。

    紧接着,又一柄投掷而来的短斧呼啸而至,就在这时,另一条信息闪现:【特性‘魔力泄露迟滞’生效】

    【衍生效果‘感知加速’,‘第六感’激活】

    刹那间,周围的一切仿佛慢了下来。

    风声、雪落声、追击者的喘息声,甚至那飞旋而来的短斧上附着的微弱魔力波动,都变得异常清晰。

    我“看”到了它的轨迹,甚至能预判出它最终的落点。

    侧身,滑步。

    动作流畅得仿佛演练过无数次,短斧带着寒意从我胸前掠过。

    “见鬼!他怎么躲开的?”

    “这家伙有古怪。”

    我顾不上喘息,再次发动刚刚结束冷却的【闪现】,身影出现在更前方的岩石后面。

    这场逃亡变成了一场在刀尖上跳舞的死亡竞赛。

    险峻的雪山小路、湿滑的冰面、突兀的怪石。

    每一次闪现都需要精准的距离控制和落点判断,稍有差池便是撞上障碍、筋断骨折的下场。

    我与追击者在崎岖的山路上展开了漫长的拉锯战。

    他们依靠魔法靴提供的速度紧追不舍,而我则依靠对闪现近乎本能的运用和突然增强的感知能力险象环生。

    汗水浸透衣衫,又在低温下迅速结冰,但我不敢停下。

    终于在近乎力竭之时,我冲出了一片树林,眼前的景象却让我的心沉入谷底。

    呜呜呜!

    凛冽的风雪咆哮着,前方是一道深不见底的断崖。

    崖壁陡峭,覆盖着坚冰,而连接两岸的,只有几块在呼啸寒风中上下浮沉,看似极不稳定的魔法浮石,彼此间隔至少五六米。

    游戏中最著名的“闪现跳崖”关卡。

    想要通过,必须在浮石之间进行无数次精准到厘米的闪现,并且要在落地瞬间完成闪现取消。

    以避免滑落,其难度堪称变态,无数玩家在此折戟沉沙。而此刻,身后追兵的脚步声已近在咫尺。

    “他无路可逃了。”

    “围住他。”

    绝境。回头死路一条,前进九死一生。

    就在这千钧一发之际,我的目光锁定了一名正在张弓搭箭的佣兵。

    一个疯狂而清晰的念头占据了我的脑海:‘与其被动等死,不如主动反击!先解决掉最具威胁的远程攻击者。’

    杀人?

    这个念头让我胃里一阵翻腾。但身体里属于“白流雪”的那部分记忆和情感,对这群杀害他父母和毁掉他家园的追兵的刻骨仇恨,如同岩浆般灼烧着我的理智。

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