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第116章 钱~不是~万能的~ (2/3)

欢玩的游戏?”

    【冰火人。】

    【抽卡的,喜欢收集卡面。】

    【换装小游戏。】

    【种田吧,有时候回农村的时候看见爷奶下地也忍不住犁两亩。】

    【经营类的,最好还能布置小家。】

    【其实什么都能玩一点,没有特别喜欢的,只有特别不喜欢的,就那种考验手速的,我的反应力已经高达70岁,玩不转了。】

    【游戏重度爱好者在这里,全职在家玩游戏,喜欢的四个游戏每天基本上像上班制一样8个小时来清任务。】

    夏以安问。

    “那喜欢像素小游戏吗?”

    【看是什么类型的吧,中规中矩。有些悬疑破案小游戏为了省成本做的像素风,也还挺可爱的。】

    【画风可爱就喜欢,前提看是什么像素,8位像素我感觉是自己眼睛瞎了,32位像素的就还行,因为细节还可以保留。】

    【不太喜欢,我不管玩什么游戏都吃立绘。】

    弹幕喜欢的也有,不喜欢的也有,这么看倒是也问不出什么。

    夏以安这两天自己也玩了不少游戏,有的基本上一路氪金就能拿到所有东西,这些游戏都是奔着快速赚钱去的。

    想要长期稳定运营的,基本上都离不开限定。

    比如做的比较好的换装游戏,日常的每月签到能得到的福利,两个月或者一个季度一次的限时福利,为了套装或者其他单独的配件,只要不是特别想弃游,为了点亮图鉴基本上也会抽出一些时间来做任务。

    这样就能维持日活。

    然后在这个基础上再去做延伸,丰富的小玩法、精致的服装画面和妆容、再加上吸引人的故事背景,基本上用心去做,又用心运营的话,不会差到哪里去。

    如果说这个游戏以种田建设为主,大冒险是点亮图标,可以扩大领土壮大家园的话,适合做像素游戏;如果要把换装作为氪金吸引点和主推的话,像素风压缩画质就不合适……

    决定主打的卖点,会决定很多东西呢。

    包括探险冒险的玩法,如果不同等级的服饰能够影响战力的话,对零氪和微氪的玩家就很不友好,可能不利于游戏长期发展,会走向两极化。

    如果以庄园建设为主的话,似乎很难从市场上脱颖而出。要么以自由度为卖点,开局给一个背包,任由玩家自己选择去哪里种地、建房子。

    换装系统也自由点,干脆还能给npC换好了。

    这么胡思乱想着,夏以安骤然叹了口气。

    “哎,果然,有钱也不是万能的。”

    毕竟钱不会让她突然擅长什么从前不擅长的事,也不会提高她的智商。

    【快,我的速效救心丸呢,快给我来两粒。】

    【听听这个女人说的什么疯话!钱~不是~万能的~(阴阳怪气)】

    【给我等着,我在魔都有人脉,我现在就找人弄你!

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