第376章 橡果空间 (2/4)
95年后两个季度,比特在这方面的营收只有几十万美元,这甚至不足以支付员工的薪水。
更别提支撑其运行的服务器组了,可以说toktok不仅亏钱,而且是亏大钱。
上亿美元的服务器投入,却只有几十万美元的收入,没有谁愿意去做这样的尝试。
有这个经费,去开发flash游戏,并架设自己的服务器中心不香吗?
是的,这就是行业内大家的普遍看法。
于是在96年开始,不止一家企业宣布将会考虑进入互联网游戏领域。
这甚至包括以浏览器起家的网景,没办法,比特的财报太让人眼红了。
下半年两个季度,近10亿美元的营收,根本顶不住。
克拉克和杜尔几乎在比特年底财报公布的第二天,就在董事会上发起了这个提议。
迪恩没有反对,身为多家公司的股东,他需要平衡好各自的利益。
再说了有那么多家公司进来抢食,也不差网景一个。
如果市场必须被瓜分的话,那当然是肥水不流外人田。
只是比特的消费者事业部以及迪恩,对行业内这种跟风的动作并不看好。
因为他们忽略了flash游戏成功的关键,toktok弹窗推送。
开发flash游戏并不难,难的是如何推广它们。
没有平台优势,只依靠网络的自发行为或者常规的推送广告,很难能有爆款游戏诞生。
即使有个别成功的幸运儿,但那必定是极少数。
倒是网景有成功的可能,因为它也有自己的平台——应用商店。
此外网景超过两千万的邮箱用户,也是flash游戏推送的最佳对象。
只要在邮件中插入一两个超链接广告,不愁游戏吸引不来玩家。
当然网景业务的拓宽是另外一回事,现在比特的toktok 2.0注定要吸引大家的关注。
经过了一年多的发展,toktok的用户早就已经过千万级。
随着互联网的普及,越来越多的人开始习惯用toktok来和好友交流。
在某些基础设施发达的地区,它的使用频率甚至远远超过了电子邮箱。
即时通信,同时也支持留言,这可比电子邮箱要方便太多。
要不是欧美这里,工作中习惯了使用邮箱,说不定toktok的受欢迎程度还要再上一个台阶。
不过即使如此,在工作之外,toktok就是大家最常用的聊天工具,没有之一。
现在2.0版本发布,虽然是测试版,但依旧饱受大家的期待。
保罗在下课的第一时间就回到了宿舍,在奔向卫生间前的最后一秒,他顺手按下了电脑的启动键。
自从迷上了flash游戏
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