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第348章 讨人喜欢 (3/4)

曾经适配过penpoint系统。

    而palm公司的手写电脑操作系统,有很多设计就是脱胎于penpoint。

    只不过迪恩有些好奇,它为什么和toktok扯上了关系。

    “这款smartsketch绘图程序对我们很重要?或者说它会被应用在哪些地方?”

    “smartsketch本身对我们没太大的作用,但未来浪潮公司最近修改了它。

    他们为这款软件添加了逐帧动画功能,如果再基于矢量制作,我们就可以在web端运行它。

    现在未来浪潮公司重新发布了它,并改名叫futureflash。”

    “flash?”迪恩听到了一个熟悉的名字。

    “没错,或许也可以这么叫它。”托马斯不确定的耸耸肩。

    “你刚刚说可以在web端运行这种程序?”迪恩进一步确认道。

    “这是一种计算机动画程序,理论上来说不仅可以在web端运行,它还可以和用户有一定的交互。”

    托马斯肯定的点点头,互联网正在让一切变的更加触手可及。

    “flash动画”迪恩也得到了自己想要的答案。

    “托马斯,说说你的想法。”此时迪恩脑海中也正在进行头脑风暴。

    随着互联网的浪潮到来,越来越多曾经耳熟的东西开始出现。

    “我的想法就是在toktok上,应用这种动画技术。

    比如开发一些交互类的游戏,它可以成为我们增值服务的一部分。

    这样做的好处就是开发成本低,且周期较短。

    我们可以一次性推出多种游戏,也不用担心它的成本问题。”

    托马斯看过toktok的商业计划,其中游戏是重要的一环。

    但作为刚刚成立仅一年的消费者事业部,他们没有任何的游戏制作经验。

    于是为了降低试错成本,他发现未来浪潮公司的动画程序或许值得一试。

    不得不说,托马斯的想法,惊艳到了迪恩。

    在互联网刚刚普及的年代,就能想到用flash来制作游戏,这种前瞻性和开拓性可不是谁都有的。

    “托马斯,flash游戏是个不错的想法,我支持你去试一试。

    toktok可以把它内嵌在程序中,也可以直接放到网页端,总之用最简单的方法实现它。”

    现在的宽带速度还无法支撑大容量的网页,所以游戏以简单为主,能顺畅运行就是第一设计要素。

    “另外,可以制作游戏不仅仅有flash动画,java语言其实更强大。

    不过它的开发成本要稍高一点,我们可以在flash之后,再尝试这个项目。

    现在最重要的依然是toktok的用户活跃量,aol正在试点包月收费。

  

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