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第64章 英雄无敌的缔造者 (2/3)

得不品的神作。

    那部作品虽然跟自己理解中的RPG相去甚远,但却带给他了同样难忘的体验。

    在坎赫姆心目中,GAMENOVA绝对是一个值得敬佩的行业领航人,也是个大前辈。

    然后GAMNOVA的老大就站在了自己面前!

    就这么突然!

    林立新一愣,但随即也了然了。

    现在是85年,别说是后世真神《英雄无敌》了,就连前欧美传奇三大RPG之一的《魔法门》都还没诞生呢。

    这位未来的‘JVC老爷’,如今是个正儿八经的初出茅庐的小萌新。

    哦豁,又捡漏了。

    “坎赫姆先生,我听说您最近正准备开发一款RPG游戏?”

    坎赫姆能清晰听到自己强而有力的心跳。

    什么情况,问自己这个干什么?

    难道说?

    哦豁,难道要捡漏?

    “咳咳。”他平复了一下情绪,努力让自己显得有城府一些,“是的,林先生,我将它命名为《魔法门》。”

    “如果可以的话,我能不能看看?”

    “当然可以!”

    坎赫姆想都没想就应了下来。

    说到底,像GAMENOVA这样的大公司,根本没必要抄他这样一个小人物的作品。

    即便是要参考,那玩意儿现在也只是个八字还没一撇的简陋项目。

    他带着林立新走进屋里,说是公司,其实就是他跟朋友MarkCaldwell的住处。

    “林先生,这部作品我已经独立开发了快两年了,如果一切顺利,明年应该就能完成。”

    “你自己一个人开发的?”林立新惊讶地看着桌上堆的到处都是的设定稿。

    这里面从剧本、设定图到策划案,甚至连乐谱都有。

    如果这都是JVC自己做出来的,这简直就是一位全能型的人才。

    林立新来到桌前,看着那张宏伟的地图。

    魔法门系列创造了一个史上最出名的西幻世界之一——恩洛斯大陆。

    虽然在后世知名度远不如艾泽拉斯或是中土这样的世界级IP,但在欧美RPG的黄金时代,它就是最令人神往的世界。

    “太惊人了。”

    林立新由衷地惊叹了一句。

    在这个时代,用汇编语言,完全一个人闷头开发了3年的作品,也怪不得他会成功。

    有如此心性,做什么都会成功的。

    事实上,欧美RPG要比霓虹更早选择了开放世界的道路,地牢探索、第一人称以及开放世界成了欧美RPG的标签也正是这黄金时代留下的。

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