第64章 英雄无敌的缔造者 (2/3)
得不品的神作。
那部作品虽然跟自己理解中的RPG相去甚远,但却带给他了同样难忘的体验。
在坎赫姆心目中,GAMENOVA绝对是一个值得敬佩的行业领航人,也是个大前辈。
然后GAMNOVA的老大就站在了自己面前!
就这么突然!
林立新一愣,但随即也了然了。
现在是85年,别说是后世真神《英雄无敌》了,就连前欧美传奇三大RPG之一的《魔法门》都还没诞生呢。
这位未来的‘JVC老爷’,如今是个正儿八经的初出茅庐的小萌新。
哦豁,又捡漏了。
“坎赫姆先生,我听说您最近正准备开发一款RPG游戏?”
坎赫姆能清晰听到自己强而有力的心跳。
什么情况,问自己这个干什么?
难道说?
哦豁,难道要捡漏?
“咳咳。”他平复了一下情绪,努力让自己显得有城府一些,“是的,林先生,我将它命名为《魔法门》。”
“如果可以的话,我能不能看看?”
“当然可以!”
坎赫姆想都没想就应了下来。
说到底,像GAMENOVA这样的大公司,根本没必要抄他这样一个小人物的作品。
即便是要参考,那玩意儿现在也只是个八字还没一撇的简陋项目。
他带着林立新走进屋里,说是公司,其实就是他跟朋友MarkCaldwell的住处。
“林先生,这部作品我已经独立开发了快两年了,如果一切顺利,明年应该就能完成。”
“你自己一个人开发的?”林立新惊讶地看着桌上堆的到处都是的设定稿。
这里面从剧本、设定图到策划案,甚至连乐谱都有。
如果这都是JVC自己做出来的,这简直就是一位全能型的人才。
林立新来到桌前,看着那张宏伟的地图。
魔法门系列创造了一个史上最出名的西幻世界之一——恩洛斯大陆。
虽然在后世知名度远不如艾泽拉斯或是中土这样的世界级IP,但在欧美RPG的黄金时代,它就是最令人神往的世界。
“太惊人了。”
林立新由衷地惊叹了一句。
在这个时代,用汇编语言,完全一个人闷头开发了3年的作品,也怪不得他会成功。
有如此心性,做什么都会成功的。
事实上,欧美RPG要比霓虹更早选择了开放世界的道路,地牢探索、第一人称以及开放世界成了欧美RPG的标签也正是这黄金时代留下的。
&nbs
本章未完,请点击下一页继续阅读