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第38章 权利金制度 (2/3)

德无论如何都无法说服自己信任这份草案。

    即使林立新提出的新架构的确十分诱人也一样。

    “我们不靠硬件赚钱,我们会以成本价,甚至亏钱的价格销售主机。”

    林立新摇摇头,语出惊人。

    不过理查德毕竟是见过世面的人,在短暂的惊愕过后便回过神来,依旧对此并不看好。

    “我明白你的意思,你是打算靠价格优势快速抢占市场,靠卖游戏卡带赚钱?”

    “雅达利也是这么想的,林先生。现在那些卡带被埋进了垃圾场。”

    雅达利就是游戏业最好的反面教材。

    诚然,从商业角度上来看,林立新提出的方案的确无比正确,却存在一个巨大的隐患。

    82年,整个北美市场涌现了近万款粗制滥造的同质化作品。

    也正是这些作品摧毁了游戏市场。

    《E.T.》固然也很烂,但它终究只是个点燃导火索的替罪羊。

    真正的灾难,是雅达利和华纳一手造成的。

    林立新不紧不慢,缓缓道:“权利金制度。”

    “抱歉?”理查德没听明白他的意思。

    “这是我构思的一种新的开发模式,不同于雅达利那样完全开放的开发与发行,这套制度会更加‘霸道’,更加严格。”

    林立新拿起桌上的另一份文件,翻转过来呈递在理查德面前,同时依次说明。

    “第一点,也是最关键的一点,所有的卡带必须由GAMENOVA负责生产,发行量和发行时间都由我们决定,禁止私自生产。”

    这一点针对的自然是《E.T.》这样大量生产导致的灾难性压仓。

    “第二,开发商需要预估销量,提前缴纳‘权利金’,也就是分成。”

    理查德听着林立新的说明,仔细阅览了一番文档上记述的条例,眼神微变。

    这个规矩非常巧妙,确保了开发商不会应付公事大量铺货,同时还刺激了开发商的积极性。

    比如一个小型制作组,认为自己开发的游戏能卖出100万套,那他们就要先预缴这100万套的分成。

    如果最后他们卖出了两百万、甚至是一千万套,他们也不需要再缴纳额外的分成!

    这套制度在保证了GAMENOVA的统治地位的同时,还打出了‘质量为王’的口号。

    这几乎是与雅达利推行的‘数量压倒质量’完全相反的路数。

    而林立新也非常确信这套制度一定能行得通。

    因为这就是老任称霸未来游戏市场的来时路。

    林立新静静等待理查德把详细的条例读完,这才继续开口:

    “至于如何重新点燃玩家们的热情,理查德先生,如果您了解我们GAMENOVA,您就应该明白这是最不需要担心的。”

    ……

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