第26章 湿件存档技术说是 (2/3)
推测出来了这台机器的硬件成本。
以现在的价格,每卖出一台,林立新都能收到上千美元的净利润。
但迈耶一点儿也不介意,因为即便如此,留给他的利润空间依然大得吓人。
合作的事宜有《魂斗罗》夸张的质量背书,没有遇到半点阻碍。
不过谈妥了细节,迈耶却没有离开,而是盯着面前的机器,半晌,忽然开口:
“林先生,《Contra》一共有多少关卡?”
林立新微微挑眉,惊讶于迈耶的敏锐。
街机不同于家用机,它的收入跟投币率和单局时长强相关。
不同于《俄罗斯方块》,《魂斗罗》是一部剧情复杂的游戏,由多个关卡组成。
如果是一个普通玩家,想要一路打到头,没有半个小时甚至一个小时,是很难做到的。
“一共八关,以及一个最终Boss。”
“太长了。”
迈耶微微蹙眉。
他并不是认为游戏流程长是一件坏事,只是对于商业化而言,这的确是个扣分项。
“林先生,街机不是家用机,绝大部分人都拿不出这么长的碎片时间,泡在这上面。”
它不像《俄罗斯方块》那样,碰到急事可以直接离开,大不了再开一局。
一旦玩到中途有事离开,下一次游玩时,又要重头来过。
这对玩家的积极性是个潜在的破坏。
“你是说……在街机上开发一个存档系统?”
林立新明白了迈耶的意思,摩挲着下巴陷入思考。
很快,他就找到了一个非常合适的方案。
“我明白了,等我的好消息吧。”
听到林立新如此干脆利落的回答,迈耶愣了愣,但也没多说什么。
面对一个无所不能的摇钱树,他要做的只有一件事:信!任!
……
入夜,看店回来的山姆听完了林立新的叙述,挠了挠头。
“存档?在街机上?你在开玩笑??”
一台街机每天有多少人光顾?负责看店的山姆对此早已有了清晰的认知。
那台他心爱的《Tetris》初代机,如今……哎。
“如果你要为每个人都存储资料,那得要多少存储容量?”
“你说的对,山姆。”
林立新没有否认这一点,但他也不打算用那种现代的存档技术。
他拍了拍山姆的肩膀,直接迈步来到山姆的卧室,目光在他那堆游戏卡带的收藏里寻找着。
该说不说的,山姆的游戏典藏绝对算得上是齐全。
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