第20章 64KB还能不够用? (2/3)
这对林立新这个长在游戏机禁令时代的人来说感受尤为强烈。
狗日的华纳,狗日的雅达利!
“劳森先生,不知道您知不知道一家叫做‘任天堂’的游戏公司。”
林立新清楚,再多的鸡汤,也不如一个摆在面前的活生生的现实来的有力,
“如果电子游戏真的死了,为什么FC红白机依然能卖遍全霓虹的大街小巷?”
这个即将登基加冕的新王,正是靠着社长山内溥建立的‘权利金制度’,严格审核游戏质量,才让FC和接棒的SFC成为了一代传奇。
说完,林立新再也没有多说什么。
因为他看到,对方面板属性里那个要命的Debuff忽然间消失了。
杰拉德·劳森忽然咧嘴笑了起来。
是啊,到底是什么时候自己把雅达利和电子游戏划了等号?
那只是个满眼都是钱的愚蠢的商人。
“受教了,家用机行不通我就做街机,街机行不通我就做PC!”
说到这儿,他看向林立新,忽然想起来了对方来找自己的目的,
“对了,林先生你说在开发新游戏的时候遇到了硬件瓶颈?详细说说是怎么回事。”
他才刚玩过《1942》,这部作品已经把现在的通用Z80基板的性能压榨到了极致。
这已经是业内的熟手才会有的水平了。
而这个水平都会遇到的性能瓶颈,让杰拉德产生了浓厚的兴趣。
这个才华洋溢的年轻人到底想要做些什么东西?
林立新脸上也露出笑容,这才从随身的包中取出一张文件,上面罗列了一个表格。
杰拉德揉了揉酸胀的眼睛,接过文件仔细扫了一眼,皱起眉头。
这是一份配置清单,或者说是需求清单,上面写的东西堪称匪夷所思。
“16位的主处理器和8位的辅处理器?还要能支持多重独立卷轴和更高精灵数量的图形芯片?超越64KB的内存和显存??”
16位的处理器虽然高端,但也并不是什么完全不可能的东西。
在杰拉德的印象中,摩托罗拉目前就有一款代号MC68000的16位处理器。
不过那玩意儿从来都是用在高端PC上的,林立新想要拿这玩意儿来做游戏?未免也有些太小题大做了。
更不用说大容量的内存需求了。
他实在是想不到有什么游戏内容是整整64KB的内存还实现不了的。
存储芯片EPROM的容量想要大一些,这倒是无可厚非,毕竟越大的容量也能塞进去越多的内容。
可是要这么大的内存干什么玩意儿?
“林先生,这配置……如果是来运行游戏的话,实在是太奢侈了点。街机并不是配置越高越好的。”
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