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第六七一章 默契 (3/9)

;单纯从对线方面来说,没有太大的问题,主要就看两边打野来的频率高不高而已。

    而且除了两边打野之外,这时候还得注意一下,中单会不会直接过来?

    尤其有的时候两边打野出场,偶尔中单也会直接传送过来进行支援,因此两边打的非常的激进混乱。

    但不得不提的是这个时候挨制的制动力确实是非常的不错,明明已经陷入劣势的情况下,此时他们却还是想着尽力的寻找机会。

    反倒是简单这个时候,因为主要的精力是放在掠夺也是资源上面,因此吃完边线这样的频率根本就没有rookie那么高。

    但是简单不出手则已,一出手将是一击必杀的。

    所以对于IG这边来说,或许rookie能够去装千百次,只不过就是有那么十次八次里边会有一次成功。

    但对于简单来说,自己去的频率并不高,可是每次必然会直接将对方给击杀。

    因此就需要你方面来说的话也一样是不对等的。

    趁着rookie不在的时候,简单总是能虐夺更多的资源,而一旦自己也前往边线去支援的话,到时必然将对方给击杀。

    所以两边这个时候击杀数字和触控数字其实是相差不多的,只是就死亡数字来说的话可就完全不一样了。

    前端只有一次死亡记录而已,反观给自己频繁去边线进行支援的缘故,所以这个时候自己的死亡数其实是不少的。

    当然对rookie来说,根本就不在意自己的死亡数字多不多,他现在要做的就是帮助自己的队友快速成长起来,是有如此才能在之后的时间里面面对EDG的攻势之时,自己有着一定的反击之力。

    如果为了自己的kda减少自己的死亡次数。

    但是却没有去帮着自己的队友做到一定的事情的话,那么这时候自己哪怕是一次不死其实也毫无意义。

    所以每次的死亡如果能够帮助团队换取一定的经济,其实是非常不错的。

    这对于职业选手来说也是他们的必修课,那就是如何在以付出最小代价的情况之下换取到更多的收益,帮助团队扭转战局。

    职业和路人之间最大的差别就是资源互换方面了,路人中有的人确实是操作不错,可以凭借着强大的实力直接扭转战局,但也就仅仅只是如此而已。

    当陷入劣势之中的时候,或者是陷入优势的时候,他们很难能够进一步将自己的战果给扩大。

    除非是两边差距太过于巨大,以至于另外一边无从反击,若是两边处于焦灼状态的话,那么路人中就算是优势的一方,其实也很容易就被对方给扭转局面。

    反观在职业战队之中,此时他们除了自己打的强势之外,就算是陷入劣势的时候也明白如何做资源的互换,所以直接把局势稳住之后是很有可能把局势给扭转过来的。

    资源互换只是一个非常深奥的学问。

    也几乎可以说是贯穿整个职业生涯的东西。

    毕竟每场对局的时候,他们的重心就是要在获取资源上面除了自己获取资源之外,他们还要尽可能的减少对方获得的资源数量。

    手段不只限于压缩对方的生存空间,压制对方的实现次数或者是掠夺对方的资源等等手段都是可以的。

 

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